Alame Bennacer
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Maquette
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Épitomés de Pangée : l’Empire Minnéen (Les)
première édition
Épitomés de Pangée : l’Empire Minnéen (Les) Les Épitomés de Pangée : l’Empire Minnéen reprend, réorganise et étend une grande partie des informations parues dans la gamme de Pangées pour Héros & Dragons. L’état de l’Empire est présenté une dizaine d'années après la fin de la campagne Les Plaies Ouvertes. Le monde présenté (Pangée) est celui qui sert de toile de fond aux campagnes de l’actual play Rôle’n Play dont l’Empire minnéen est une partie importante. L’ouvrage, après les crédits, la table des matières (7 pages), une Introduction présentant le supplément (2 pages) et les Règles Optionnelles (3 pages) utilisées dans le monde de Pangée s’ouvre sur une première partie présente l’Empire et son histoire. Ainsi, Une Histoire du Monde de Pangée (8 pages) présente l’histoire du monde de sa création, en abordant l’arrivée des premiers peuples, les mystérieux protées, les pierres tombées du ciel, à l’avènement de l’Empire dirigé par les humains et soutenu par les cités-états naines. L’Empire et ses Institutions (15 pages) occupe le second chapitre en présentant l’organisation politique et militaire de l’Empire mais également les différents statuts de ses habitants (citoyens, patriciens, esclaves, étrangers). La manière dont les pratiquants de magies sont encadrés, via des académies impériales, poursuit le chapitre. Il se termine par un bref survol des cinq protectorats impériaux qui, bien que contrôlés par l’Empire, ont des systèmes politiques différents. La Vie Quotidienne, Mœurs et Tabous (19 pages) discute de la vie quotidienne dans l’Empire du berceau à la tombe. Ce chapitre se complète par un aperçu des activités illégales dans l’Empire. Géographie Impériale (34 pages) présente les différentes régions de l’Empire sur un format identique : géographie, habitants et lieux emblématiques; des encadrés proposent des pistes d’aventures. Le chapitre présente tout d’abord les quatre provinces impériales, puis les trois cités-états naines et finalement les quatre marches impériales. Sur le même principe, Aux Frontières de l’Empire (26 pages) décrit les quatre protectorats impériaux et six territoires extérieurs. Ennemis de l’Empire (8 pages) présente quatre organisations en marge de la loi qui agissent dans l’Empire : la Confrérie d’Entropê qui vénère un ancien dieu du chaos et de la destruction, l’Ouroboros blanc qui cherche à protéger le monde des menaces surnaturelles quel qu’en soit le coût, la Société du Phénix qui veut libérer les magiciens du contrôle impérial strict, et les Yeux noirs qui veulent un Empire libéré de l’influence naine. La seconde partie de l’ouvrage présente les différents peuples vivant dans l’Empire et ses frontières proches. Ainsi le septième chapitre, Les Peuples Communs de l’Empire (20 pages) décrit l’organisation et les traditions des peuples les plus courants : les elfes, les gnomes, les halfelins et les humains. Peuples peu Courants de l’Empire (14 pages) fait de même avec des peuples moins courants : les gobelins, les kobolds et les semi-humains à moitié angéliques ou démoniaques. Les Peuples Remarquables de Pangée (17 pages) continu avec des peuplades plus rares encore : les demi-ogres, les drakhs, les félys et les hommes-serpents. Finalement, Les Peuples Exceptionnelles de l’Empire (13 pages) décrit des peuplades rarement croisées : les semi-humains que sont les changelins, les dirunambules (semi-vampire) et les élémentaliens, les sidh, les taurins et les thérians. La troisième et dernière partie est consacrée aux religions et aux autres mondes. Elle s’ouvre par la présentation des Religions Impériales Majeurs (38 pages) constitué d’un panthéon priméist vénéré dans toutes les zones humaines de l’Empire et un panthéon de dieux anciens respectés mais peut vénérés. Le chapitre se poursuit par la présenation de l’Alianisme constitué d’un panthéon de divinités plus jeunes qui se répand dans l’Empire. Il se conclut par les Constellations elfes et les Fondateurs nains, respectivement panthéons elfiques et nains. Religions d’Ailleurs (18 pages) est consacré aux panthéons drakhs, kobold, taurin, gobelin, felys (Royaume du fleuve) et gnoll. Le onzième et dernier chapitre de l’ouvrage est consacré aux huit mondes-miroirs (Les Mondes-Miroirs, 24 pages) qui sont des reflets de Pangée habités par des êtres différents : le monde des fiélons, le monde des géants, le monde des Faes, le monde des céleste, le monde élémentaires, le monde des aberrations et le monde des morts. Une Frise Temporelle (1 page) de l’histoire de Pangée et de l’Empire et une copie de la licence OGL (1 page) ferment l’ouvrage. |
May 2025 | 5e - Role 'n Play | Black Book Editions |
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Livre de la Meneuse Avancé (Le)
première édition
Livre de la Meneuse Avancé (Le) Le Livre de la Meneuse Avancé propose de nouvelles options pour la meneuse afin de gérer des scénarios et des campagnes. L’ouvrage, s’ouvre sur la table des matières, les crédits (4 pages) et une Introduction (1 page). Partie 1 : La Boîte à Outils (84 pages) propose de nouvelles options et conseils. Des Modules de Règles Supplémentaires (33 pages) y sont tout d’abord proposés : usure des armes, variation sur l’initiative, points de droitures et de noirceurs, factions, courses poursuites, Hexploration, etc. Viennent ensuite des conseils et règles pour créer différents environnements (Créer son Environnement, 44 pages). Ce chapitre aborde tout d’abord les donjons, et continue avec les villes et les environnements sauvages. Finalement, cette première partie se conclut par des Conseils à la Meneuse (5 pages) afin de jouer en musique, de jouer en utilisant des tables virtuelles, ou encore de partager la narration avec les autres joueurs. La Partie 2 : L’Opposition (66 pages) est composée d’un Bestiaire proposant de nouvelles créatures, comme par exemple anges et démons ou encore les dragons. La Partie 3 : Les Récompenses (37 pages) discute des récompenses en proposant de nombreuses tables et la description d’objets magiques très rares et légendaires ainsi que d’artefacts. |
May 2025 | 5e - Role 'n Play | Black Book Editions |
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Livre du Joueur Avancé
première édition
Livre du Joueur Avancé Le Livre du Joueur Avancé complète le Livre du Joueur en proposant le nécessaire pour pouvoir jouer des personnages du niveau 9 au niveau 20. Il propose également de nouvelles options de jeu. Après les crédits, la table des matières (6 pages) et une Introduction (1 page) présentant le supplément, le Livre du Joueur Avancé s’ouvre par des Options de Créations et d’Évolution (2 pages) qui proposent cinq modules (C1 à C5) optionnels afin de créer et / ou de faire évoluer les personnages d’une manière différente à celle proposée par défaut par les règles. Le chapitre suivant, Les Origines (43 pages), propose onze nouvelles origines jouables, avec, sur le modèle du Livre du Joueur, la place de l’origine dans les mondes d’Alarian et de Pangée sont données pour chacune. Les origines sont : Changelin, Demi-Ogre, Élémentalien, Félys, Gobelin, Homme-Serpent, Kobold, SIdh, Taurins, Thérians et Tieffelin. Variantes d’Historiques (11 pages) propose pour chaque historique du Livre du Joueur trois variantes afin de donner plus de choix à la création de personnage. Les Classes de Personnages (150 pages) présente l’évolution des classes et de leurs archétypes du niveau 9 au niveau 20. Chaque classe se voit adjoindre sept nouveaux archétypes complets. Les Dons d’Origine (12 pages) présente une série de dons réservés à des origines spécifiques ; chaque origine à la droit à trois dons différents. Finalement, le dernier chapitre (La Magie, 47 pages) liste et décrit les sorts de niveau 5 à 9. Un Index des Sorts par Niveau (2 pages) liste les sorts des deux livres du joueur par niveau et par ordre alphabétique. Une copie, en anglais, de l’Open Game License (1 page) termine l’ouvrage. |
March 2024 | 5e - Role 'n Play | Black Book Editions |