Al Williamson
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Classic Adventures Vol. 2
première édition
Classic Adventures Vol. 2 Ce supplément est une compilation de deux scénarios publiés à l'origine sous la forme de livrets indépendants : Graveyard of Alderaan et Domain of Evil. Hormis les deux pages d'introduction qui précisent l'origine de ces aventures et donnent quelques conseils sur leur utilisation, la trame de chacune d'elles demeure inchangée, malgré les caractéristiques techniques mises à jour pour correspondre à la deuxième édition de Star Wars. |
January 1995 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |
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Galaxy Guide 1 : A New Hope
première édition
Galaxy Guide 1 : A New Hope Ce guide propose les caractéristique des personnages de Star Wars Episode IV : Un Nouvel Espoir. Il est présenté sous la forme du rapport d'un rebelle du nom de Voren sur les événements ayant conduit à la victoire de la Rebellion sur Yavin. Dans l'introduction (2 pages), l'auteur présente l'objectif de la série des Galaxy Guides en général et du présent ouvrage en particulier, et fournit des conseils sur son utilisation par le MJ, notamment en ce qui concerne le respect de la cohérence avec les films. The Researcher's Odyssey (4 pages) Tatooine Profiles (35 pages) Death Star Profiles (15 pages) Yavin Profiles (13 pages) Interviews with the Heroes of Yavin (9 pages) |
January 1989 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |
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Galaxy Guide 1 : A New Hope
deuxième édition
Galaxy Guide 1 : A New Hope Ceci est la seconde édition du Galaxy Guide 1, qui fournit statistiques et informations à propos de l'Episode IV : Un Nouvel Espoir. Outre le fait que les caractéristiques fournies ont été adaptées à la deuxième édition du jeu, deux différences principales existent par rapport à la première édition du supplément :
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January 1995 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |
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Galaxy Guide 5 : Return of the Jedi
première édition
Galaxy Guide 5 : Return of the Jedi Cet ouvrage, présenté comme un rapport rebelle rédigé après la bataille d'Endor, contient toutes les statistiques des personnages (PNJ génériques et particuliers) du troisième film de la première trilogie (Episode VI : le Retour du Jedi), ainsi que des résumés de parties du film. Il est divisé, outre deux parties introductives et une conclusion, en cinq chapitres. Des textes en encadrés et des illustrations fournissent ici et là quelques histoires se déroulant durant la période du film. On trouve dans Tatooine Profiles essentiellement l'historique et les caractéristiques techniques de Jabba le Hutt ainsi que ses employés et lieutenants, de divers sycophantes de sa "cour", du Rancor et de Boba Fett. La section Rebel Profiles, présentée de la même façon, se consacre aux dirigeants de l'Alliance Rebelle (Mon Mothma, le général Madine, l'amiral Ackbar), aux matelots Mon Calamari et à deux pilotes rebelles, Wedges Antilles et Nien Numb (le copilote Sullustain de Lando Calrissian). Imperial Profiles décrit le Moff Jerjerrod (commandant en chef de la seconde Etoile de la Mort), Dark Vador, l'amiral Piett, l'Empereur Palpatine, les Gardes Royaux Impériaux à l'armure rouge, et les conseillers de l'Empereur. C'est parmi les Endor Profiles qu'on trouve les PNJ génériques directement impliqués dans la bataille : commandos rebelles et éclaireurs impériaux. Quelques ewoks y ont également leur place : le guerrier Wicket (qui sympathisa avec la Princesse Leia), le chef Chirpa, et l'homme-médecine Logray. Enfin, la dernière section, The Heroes of Yavin, décrit les personnages principaux : la Princesse Leia, Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca, Lando Calrissian, et les Jedis Yoda, Obi-Wan Kenobi et Anakin Skywalker (sous leur forme spectrale). Il faut préciser que tous les profils des personnages récurrents de la saga sont ici mis à jour si nécessaire par rapport aux versions du Guide ou du Galaxy Guide 3. |
January 1990 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |
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Gamemaster Screen
deuxième édition révisée Gamemaster Screen L'écran représente Boba Fett sur l'un de ses 4 volets. Le reste, à l'intérieur comme à l'extérieur, comporte des tableaux récapitulatifs des règles du jeu. Le livret commence avec 15 pages d'archétypes de personnages pré-tirés, venant compléter ceux du livre de base, suivies d'un résumé des compétences et des pouvoirs de la Force. Les 20 pages suivantes sont consacrées aux vaisseaux spatiaux et terrestres (plans, caractéristiques), là aussi directement issus du livre de base. Le reste de l'ouvrage est un ensemble de données utilisables pour créer une planète jouable (nature, population, etc.) |
January 1996 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |
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Graveyard of Alderaan
première édition
Graveyard of Alderaan Dans ce scénario, des agents rebelles apprennent de façon fortuite que Bail Organa aurait survécu à la destruction d'Alderande par la première Etoile de la Mort et survivrait dans les vestiges de son palais. Une introduction de 3 pages fournit une présentation générale de l'aventure, quelques conseils relatifs à la préparation de la partie et du matériel de jeu à prévoir, un système permettant d'adapter la difficulté en fonction de l'expérience des personnages joueurs, et enfin un synopsis détaillé du scénario. L'aventure se divise en quatre grande parties. Dans la première partie, les héros sont à bord d'un vaisseau ithorien lorsqu'ils assistent à l'assassinat d'un mineur, ce qui les conduit sur une planète voisine sur la piste d'un second mineur lui aussi menacé. C'est de ce mineur qu'ils apprendront - s'ils le sauvent - la rumeur que le Palais Royal d'Alderande aurait survécu à la destruction de la planète et dériverait encore parmi les débris. Cette section contient une double page montrant les plans détaillés d'un herd ship ithorien. Dans la seconde partie, les personnages explorent les vestiges de la planète Alderande. Après une rencontre avec le vaisseau fantôme qui hante les lieux, ils finissent par trouver l'avant-poste des mines dont les ordinateurs recèlent des données sur l'emplacement du Palais. Mais pour pouvoir s'y rendre, ils devront naviguer parmi les dangereux astéroïdes, les droïdes impériaux en faction dans la région et les maraudeurs toujours prêts à fondre sur les imprudents. Cette section propose d'ailleurs un petit jeu de plateau simulant cette course-poursuite à travers les astéroïdes. La troisième partie décrit l'exploration par les PJ de l'astéroïde censé abriter les restes du Palais Royal d'Alderande. Mais les héros découvrent rapidement qu'il s'agit d'un piège tendus par les Impériaux, et qu'un escadron de stormtroopers leur barre la sortie en attendant l'arrivée de Lord Vador lui-même, qui compte bien mettre la main sur la Princesse Leia. En explorant les ruines du palais, les PJ vont découvrir de nombreux souvenis holographiques du passé, mais aussi le plus grand secret d'Alderande : un vaisseau puissamment armé que Bail Organa s'apprêtait à remettre à l'Alliance Rebelle lorsque sa planète a été anéantie. La dernière partie du scénario propose une description complète du vaisseau "Last Chance" et de son impressionnant armement. Puis il décrit la bataille finale de l'aventure, au cours de laquelle les PJ vont devoir affronter un détachement de la marine impériale afin de remettre ce vaisseau à l'Alliance Rebelle et prévenir Leia Organa que la rumeur de la survie de son père n'était qu'un piège. Un appendice de 5 pages rassemble les profils techniques des principaux PNJ de cette aventure. A noter que ce module a été réédité et mis à jour pour la deuxième édition dans Classic Adventures Vol. 2. |
January 1991 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |
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Star Wars
deuxième édition révisée
Star Wars Cet ouvrage reprend et étend considérablement la deuxième édition des règles de Star Wars. La maquette est totalement revue : chaque chapitre est introduit par un PNJ qui intervient dans certains encarts. De nombreuses informations issues de suppléments sont incluses dans ce livre de base. Et le tout est en couleur et abondamment illustré. De nombreux ajouts parsèment l'ouvrage, que ce soit au niveau du système ou des informations de background. On peut citer, entre autres : |
August 1996 | Star Wars (D6 System) | West End Games (WEG) |
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Star Wars
deuxième édition révisée
Star Wars Cet ouvrage reprend et étend considérablement la deuxième édition des règles de Star Wars. La maquette est totalement revue : chaque chapitre est introduit par un PNJ qui intervient dans certains encarts. De nombreuses informations issues de suppléments sont incluses dans ce livre de base. Et le tout est en couleur et abondamment illustré. De nombreux ajouts parsèment l'ouvrage, que ce soit au niveau du système ou des informations de background. On peut citer, entre autres : |
May 1997 | Star Wars (D6 System) | Descartes Editeur |
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X12 - Skarda's Mirror
première édition
X12 - Skarda's Mirror Dans ce scénario, situé dans le duché de Karameikos, les aventuriers sont contactés pour explorer une tour et secourir des personnes passées au travers d'un miroir. Ce dernier appartenait à un fameux magicen nommé Skarda qui sema avec sa bande la terreur dans le duché. Le miroir est en réalité un artefact qui est passage vers un univers créé par un immortel pour méditer, composer d'une énorme pièce dont les parois sont des miroirs. Dans cet univers de poche et influencé par les fantômes des pensées de l'immortel, Skarda a amassé une petite armée avec pour objectif de conquérir le monde. Le miroir était auparavant recouvert d'un tissu, empêchant ainsi son utilisation. Sa redécouverte a permis au magicien de reprendre son plan.
L'ouvrage débute après un sommaire par une introduction (2 pages) pour les joueurs qui décrit les événements qui se sont passés dans la tour et par une introduction pour le meneur (2 pages) qui explique brièvement l'intrigue du scénario et présente différentes façons d'y impliquer les personnages. La première partie (4 pages) est la description pièce par pièce de la tour que devront explorer les aventuriers. La seconde partie (6 pages) est une présentation succincte du monde derrière le miroir. Il s'y trouve un château, des baraquements, une carrière, des habitations pour les esclaves et des champs qui permettent de nourrir l'armée. La troisième partie (8 pages) est la description de la capture des personnages et de leur évasion des geôles du château, probablement avec l'aide de rebelles. La quatrième partie (3 pages) permettra aux personnages de faire se révolter les esclaves et de regagner leur monde. Ils pourront alors sauver le duc des griffes de Sarka et recevoir des récompenses dans la cinquième partie (5 pages). Les appendices (7 pages) décrivent les principaux PNJ et présentent des solutions dans les cas où les personnages ne suivent pas la trame prévue par le scénario. Les plans sont répartis entre la couverture et les 8 pages centrales, ces dernières contenant également des PJ prétirés. |
January 1987 | Donjons et Dragons | T.S.R. |