Alien Archive
première édition
Alien Archive
Cet ouvrage présente une soixantaine d'espèces de créatures que le MJ de Starfinder peut incorporer dans sa campagne. Toutes sont présentées sur 2 pages, avec en regard les caractéristiques techniques d'une part, et de l'autre une présentation et des précisions. Vingt-deux de ces espèces de créatures sont présentées avec un encadré listant les traits raciaux pour les utiliser en tant que PJ. Des icônes permettent au MJ d'avoir une idée de leur type (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) d'un coup d'œil. Certaines créatures ont droit à plusieurs profils de spécimen, notamment pour répondre à plusieurs des types définis précédemment.
Les créatures incluent des espèces humanoïdes (dont les Drows, les Goblins ou les Grays issus de la culture ufologique, mais aussi les petites créatures à fourrure ou des créatures reptiliennes, voire draconiques), des espèces non humanoïdes (comme les insectoïdes Haan et Formian, ou les Contemplatifs, autrefois humanoÏdes mais aujourd'hui constitués d'un cerveau hypertrophié et d'un corps atrophié), des espèces purement animales (dont une espèce de dragons), voire magiques (élémentaires) ou technologiques (robots).
L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis 2 pages d'Introduction détaillant comment lire les fiches qui suivent, sur 120 pages.
Viennent enfin une série d'annexes :
- Annexe 1 : Créer des monstres et autres PNJ [Appendix 1 : Creating Monsters and Other NPCs] (18 pages), des règles visant à assister le MJ pour préparer des PNJ, avec le recours aux types de créatures définis précédemment (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) qui fournissent des bases de valeurs d'attributs, des templates de catégories (animal, fey, humanoïde, dragon, elfe, créature liée à un élément, etc.) qui modifient celles-ci et des templates de classe.
- Annexe 2 : Convoquer des créatures [Appendix 2 : Summoning Creatures] (6 pages) présente les règles d'invocation de créatures diverses.
- Annexe 3 : Greffes d'archétypes simples [Appendix 3 : Simple Template Grafts] (2 pages) présente 16 canevas particuliers (astral, céleste, géant, synthétique, etc.).
- Annexe 4 : Règles universelles de créatures [Appendix 4 : Universal Creature Rules] (7 pages) décrit enfin près d'une soixantaine de capacités spéciales pour définir les diverses créatures du jeu.
- Un index des créatures classées par CR et le texte de la licence OGL (1 page)
- Une publicité pour d'autres ouvrages de la gamme (1 page)
Les intérieurs des couvertures présentent le système des Mondes du Pacte.
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October 2017
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Starfinder
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Paizo
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Alien Archive 2
première édition
Alien Archive 2
Cet ouvrage présente plus de soixante nouvelles espèces de créatures que le MJ de Starfinder peut incorporer dans sa campagne. Toutes sont présentées sur 2 pages, avec en regard les caractéristiques techniques d'une part, et de l'autre une présentation et des précisions. Seize de ces espèces de créatures sont présentées avec un encadré listant les traits raciaux pour les utiliser en tant que PJ. Des icônes permettent au MJ d'avoir une idée de leur type (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) d'un coup d'œil. Certaines créatures ont droit à plusieurs profils de spécimens, notamment pour répondre à plusieurs des types définis précédemment.
Le premier bestiaire est étendu avec une nouvelle sélection de créatures humanoïdes (les Damaï survivants de l'apocalypse, les félins Pahtra, les canins Vlaka et les plus classique Orques et Hobgobelins...), animales (avec notamment une liste d'herbivores, prédateurs et dinosaures génériques), artificielles (Golem cybernétique, robots...), de morts-vivants (Cadavéreux, Soldat osseux...), de dragons (métalliques ou extérieurs) et bien d'autres plus exotiques (Couleur tombée du ciel, Vase de plasma, Serpent de verre pour n'en citer que quelques-unes).
L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Puis 2 pages d'Introduction détaillent comment lire les fiches qui suivent, sur 130 pages.
Viennent enfin une série d'annexes :
- Annexe 1 : Greffes de sous-type de créature (Appendix 1: Creature Subtype Grafts, 2 pages) propose de nouvelles greffes liées aux créatures de cet ouvrage, à utiliser en conjonction avec les règles de création de créatures de Xéno-Archive ;
- Annexe 2 : Greffes environnementales (Appendix 2: Environmental Grafts, 3 pages) propose des greffes liées au milieu naturel, particulièrement adaptées aux profils de créatures génériques ;
- Annexe 3 : Polymorphie (Appendix 3: Polymorphing, 8 pages) présente les règles de changement de forme, les sorts associés et des formes pré-construites pour se transformer en d'autres créatures ;
- Annexe 4 : Règles universelles de créatures (Appendix 4: Universal Creature Rules, 6 pages) décrit enfin près d'une soixantaine de capacités spéciales pour définir les diverses créatures du jeu.
- Les annexes 5, 6 et 7 listent ensuite les créatures du livre respectivement par FP, type et terrain de prédilection (2 pages pour le tout) ;
- Les annexes 8 et 9 listent les greffes d'archétypes et règles optionnelles apparaissant dans l'ouvrage (1 page pour le tout) ;
- Annexe 10 : Caractéristiques générales (Appendix 10: Vital Statistics, 1 page) fournit les statistiques de taille et poids moyens, d'âge de maturité et d'âge maximum des races jouables présentées dans cet ouvrage et dans Xéno-Archive ;
- Annexe 11 : Races jouables (Appendix 11: Playable Races, 1 page) liste les races jouables du livre. Un rappel de l'OGL fait directement suite à cette annexe.
Une page de publicité pour le reste de la gamme vient clore l'ouvrage.
Les intérieurs des couvertures présentent le système des Mondes du Pacte.
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October 2018
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Starfinder
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Paizo
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Blind City (The)
première édition
Blind City (The)
The Blind City constitue le quatrième des six volets de la campagne Dawn of Flame. Il est prévu pour des personnages de niveau 7. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 9.
Après une page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur le scénario The Blind City (36 pages). En quête d'un moyen pour s'enfoncer plus profondément encore dans le soleil des Mondes du Pacte, les personnages découvrent que la tablette qu'ils ont récupéré lors du précédent scénario pourrait contenir d'anciens secrets susceptibles de les aider. Alors qu'ils vont pour consulter un expert dans la langue étrange dans laquelle elle est inscrite, celui-ci est pris en otage par d'infâmes cultistes et le groupe devra tout faire pour le sauver ...
Une fois la tablette traduite, il apprendront qu'une ancienne bulle d'obscurité se cache dans les couches intermédiaire du soleil et pourrait bien contenir une technologie de protection inédite. Les PJ devront utiliser le Sun Diver pour s'y rendre, mais réaliseront probablement trop tard que la structure s'avère être une prison pour une entité innommable...
La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
- Cults of the Galaxy (8 pages) détaille sept sectes sévissant au sein des Mondes du Pacte et du Veskarium et propose le thème de Cult Hunter ;
- Strange Gears (8 pages) propose de nouveaux équipements technologiques et/ou magiques aux propriétés peu communes mais qui s'accompagnent bien souvent de failles de conception ;
- Alien Archives (8 pages) propose six nouvelles créatures, du chaotique dimensionnal shambler aux différentes composantes de l'entité surnaturelle appellée Eshtayiv ;
- Codex of Worlds (1 page) décrit la planète Astevint, monde lanterne où les minéraux produisent tous leur propre luminescence.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout.
Les seconde et troisième de couverture fournissent les statistiques et le plan du Pyre Woebringer, terrifiant transport d'esclave exploité par la compagnie efrit Pyre Fleetworks.
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May 2019
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Starfinder
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Paizo
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Diaspora Strain (The)
première édition
Diaspora Strain (The)
The Diaspora Strain constitue le premier des trois volets de la campagne Signal of Screams. Il est prévu pour des personnages de niveau 7. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 9. Cette campagne présente un avertissement de contenu explicite et aborde des thèmes tels que l'horreur physique et psychologique, l'auto-mutilation et l'altération corporelle lourde. Elle se destine donc à des joueurs majeurs et avertis.
Après une page de crédits et de table des matières et le résumé de la campagne (1 page), l'ouvrage s'ouvre sur le scénario The Diaspora Strain (37 pages) : Les personnages sont sélectionnés pour participer à l'essai d'une application de conciergerie dernier cri, et profitent d'un séjour tous frais payés dans un établissement balnéaire de luxe construit sur un astéroïde de la Diaspora.
Tout se déroulera au mieux et les PJ auront l'occasion de nouer de nouvelles relations jusqu'à ce que, progressivement, les choses dégénèrent alors que personnages comme plaisanciers voient leur humeur se dégrader, leur sommeil troublé par des cauchemars à répétition et d'étranges apparitions se manifester à la lisière de leur champ de vision. Les PJ devront lutter contre une corruption insidieuse, affronter leurs amis devenus fous et tenter de mettre fin à une menace invisible...
La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
- Corrupted by Shadows (6 pages) présente les règles complètes de corruption liée au plan de l'ombre ainsi que des exemples de corruptions d'autre types ;
- Horror Campaigns (8 pages) est un guide à destination des MJ souhaitant mener une campagne horrifique. Le chapitre présente de nouvelles options de jeu, dont un nouveau thème de personnage ;
- Alien Archives (8 pages) propose sept nouvelles créatures, du dangereux crate fiend au terrifiant velstrac cantor en passant par le puissant robot de minage ;
- Codex of Worlds (1 page) décrit Kax, une planète inquiétante qui ne comporte aucun astre dans son ciel.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu de la prochaine campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout.
Les seconde et troisième de couverture fournissent les statistiques et le plan du Ringworks Sentinel, un vaisseau couramment utilisé pour garder des installations dans la Diaspora.
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November 2018
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Starfinder
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Paizo
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Fire Starters
première édition
Fire Starters
Fire Starters constitue le premier des six volets de la campagne Dawn of Flame. Il est prévu pour des personnages de niveau 1. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 3.
Après 1 page de crédits et de table des matières et le résumé de la campagne (2 pages) l'ouvrage s'ouvre sur le scénario Fire Starters (34 pages) : Au départ engagés pour une simple mission de transport jusqu'au centre d'étude du Lointain Portail (Far Portal) situé dans la couronne solaire, les héros se retrouvent à devoir sauver le mystérieux vaisseau qui vient d'en émmerger d'une baleine de feu. L'exploration dudit vaisseau semble indiquer une origine extraplanaire, mais alors qu'ils progressent plus avant dans leur enquête l'orbite du Lointain Portail décroit jusqu'à que celui-ci s'abîme sous la surface du soleil. Puis un cri psychique surpuissant étourdit tous les êtres dotés de télépathie situés à proximité de l'astre...
Désireux d'en apprendre plus sur les événements récents, et accompagnés de la chercheuse lashunta Taeress, le groupe se rend jusqu'à l'Archipel ardent (Burning Archipelago) —ensemble de cités sous bulles immergées sous la surface de l'étoile des Mondes du Pacte— pour consulter les érudits de la culture profonde à Asanaville (Asatown) et déterminer l'origine de l'assaut mental.
Malheureusement, à peine arrivés à Asanaville qu'un groupe paramilitaire lashunta isole la cité bulle de ses consœurs, déclarant la loi martiale et insistant sur la nécessité de se prémunir des influences externes qui pourraient bien avoir causé le cri psychique. Les PJ devront s'infiltrer dans un ancien commissariat pour délivrer la scientifique Nib puis mettre fin au soulèvement en s'en prenant aux leaders du Collectif de l'Aube (Sunrise Collective) barricadés dans l'hôtel de ville.
La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
- Asanatown (8 pages) décrit cette cité bulle isolationniste peuplée en majorité de lashuntas paranoïaques qui subissent en permanence une pression télépathique semblant provenir du coeur du soleil ;
- The Church of Sarenrae (8 pages) présente le culte de la Fleur de l'Aube, déesse solaire de la lumière, des soins et de la rédemption dont l'Archipel ardent forme l'épicentre religieux. De nouveaux équipements en rapport avec Sarenrae sont également proposés ;
- Alien Archives (8 pages) propose sept nouvelles créatures, de l'industrieux azer au chaotique protéen rifti en passant par le fourbe et puissant génie efrit ;
- Codex of Worlds (1 page) décrit la planète océano-tropicale Zeres dont les nombreux et impressionnants portails menant au plan élémentaire de l'eau attirent nombre de touristes fortunés.
L'ouvrage se conclut par 1 page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout.
Les seconde et troisième de couverture fournissent les statistiques et le plan de l'Aurora Yellow Dwarf, vaisseau de patrouille des Sarenites chargés de protéger l'entrée de l'Archipel Ardent.
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February 2019
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Starfinder
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Paizo
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Guide du Monde des Prédictions Perdues
première édition
Guide du Monde des Prédictions Perdues
Le Guide du Monde des Prédictions Perdues (Lost Omens World Guide) décrit l'univers officiel de Pathfinder - Golarion - pour la seconde édition du jeu. Il s'agit d'un atlas géographique centré sur les continents où prennent cadre la majorité des aventures et campagnes de la gamme et qui forment la région de la Mer Intérieure : l'Avistan et le nord du Garund. Le supplément fixe également la date de départ des aventures de la seconde édition du jeu en l'année 4719 AR de l'Âge des prédictions perdues.
Après une page de titre, deux pages de table des matières et de crédits, et deux illustrations pleines pages, l'ouvrage s'ouvre sur une présentation du monde de Golarion (6 pages), de ses continents, de son système solaire et du Grand Au-Delà. Une chronologie globale depuis la préhistoire du monde est proposée en marge.
La suite de l'ouvrage est découpée en chapitres de 12 pages chacun correspondant à une région géographique qui englobe plusieurs pays ou royaumes aux thèmes similaires. Tous se présentent sous la même forme : une page de titre récapitulant les nations de la région, les peuples, langues et religions pratiquées, les factions en présence ainsi que les ressources exploitées ; une carte de la région ; une description de chaque nation dans le corps de texte avec en marge une chronologie détaillée de la région, ses personnages importants, son économie et ses relations internes et externes. Les deux dernières pages de chaque chapitre proposent de nouvelles options de créations : de nouveaux historiques régionaux et des dons d'archétype.
- Absalom et l'île de la Pierrétoile (Absalom and Starstone Isle) décrit la Cité au centre du monde où le dieu de l'humanité Aroden a fait surgir la Pierrétoile des flots ainsi que ses environs ;
- Ancien Chéliax (Old Cheliax) se consacre à l'empire humain dirigé par la maison Thrune adoratrice de diables, à deux pays vassaux dont l'un a fait sécession et à son allié ténébreux le Nidal ;
- Etendue du Mwangi (Mwangi Expanse) détaille la jungle sauvage du Garund, berceau de la renaissance de la magie après la chute où les merveilles exotiques de ses cités-états contrastent avec ses dangers naturels ;
- Hautes Mers (High Seas) explore les mers et océans où pirates et marchands tentent de se faire une place malgré une tempête éternelle au large du Garund et les dangers résidant dans les profondeurs ;
- Oeil de l'Effroi (Eye of Dread) décrit les contrées bordant le Lac Encarthan qui vivent désormais dans la peur depuis le retour de la légendaire liche Tar-Baphon : le Molthune militariste, le Nirmathas foyer de la résistance, le royaume hobgobelin de l'Oprak, le Pays des Tombes dévasté par le Tyran qui Murmure, l'inquiétant Ustalav et les hordes orques du Belkzen ;
- Route dorée (Golden Road) est consacré aux nations désertiques du nord du garund et le l'ouest du Casmaron : la ploutocratie marchande du Katapesh, les pyramides d'Osirion, le pays sans dieu du Rahadoum, les cités-états de Thuvie et le moyen-oriental Qadira ;
- Les Royaumes Etincelants (Shining Kingdoms) traite des pays de l'est de l'Avistan : Du décadent Taldor jusqu'à la démocratique Andoran en passant par le royaume elfe du Kyonin, les Montagnes des Cinq Rois habitées par les nains ainsi que l'oligarchie marchande du Druma et l'anarchie révolutionnaire du Galt ;
- Les Terres Brisées (Broken Lands) désignent les territoires chaotiques du nord-est de l'Avistan où se cotoient brigands, démons et fées dangereuses mais où les êtres qui en ont la force peuvent se tailler un royaume : la monarchie héréditaire du Brévoy, la dictature théocratique du Razmiran mais aussi les terres irradiées de Numérie où pululent les reliques de haute technologie et la plaie du Sarkaris, hier encore portail béant sur les Abysses ;
- Les Terres Impossibles (Impossible Lands) détaille ces nations du Graund où le merveilleux cotoie l'effroyable : des exploits arcaniques du Nex au pays peuplé de morts-vivants du Geb en passant par Alkenastre, berceau des armes à feu, les désolation de mana ravagées par la magie et l'exotique Jalmeray ;
- Terres des Sagas (Saga Lands) est consacré au berceau des aventuriers de Varisie, héritier de l'empire arcanique du Thassilon, mais aussi aux pillards des Terres des rois de Linnorms, à l'envoutant et maléfique Irrisen créé par la légendaire sorcière Baba-Yaga et au sauvage Royaume des Seigneurs des Mammouths.
L'ouvrage se termine par un glossaire et un rappel de l'OGL (4 pages), une page de publicité et une carte de la Mer Intérieure.
Le poster grand format expose les nations décrites dans ce supplément.
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September 2020
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Pathfinder - Golarion
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Black Book Editions
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Lost Omens World Guide
première édition
Lost Omens World Guide
Le Guide du Monde des Prédictions Perdues (Lost Omens World Guide) décrit l'univers officiel de Pathfinder - Golarion - pour la seconde édition du jeu. Il s'agit d'un atlas géographique centré sur les continents où prennent cadre la majorité des aventures et campagnes de la gamme et qui forment la région de la Mer Intérieure : l'Avistan et le nord du Garund. Le supplément fixe également la date de départ des aventures de la seconde édition du jeu en l'année 4719 AR de l'Âge des prédictions perdues.
Après une page de titre, deux pages de table des matières et de crédits, et deux illustrations pleines pages, l'ouvrage s'ouvre sur une présentation du monde de Golarion (6 pages), de ses continents, de son système solaire et du Grand Au-Delà. Une chronologie globale depuis la préhistoire du monde est proposée en marge.
La suite de l'ouvrage est découpée en chapitres de 12 pages chacun correspondant à une région géographique qui englobe plusieurs pays ou royaumes aux thèmes similaires. Tous se présentent sous la même forme : une page de titre récapitulant les nations de la région, les peuples, langues et religions pratiquées, les factions en présence ainsi que les ressources exploitées ; une carte de la région ; une description de chaque nation dans le corps de texte avec en marge une chronologie détaillée de la région, ses personnages importants, son économie et ses relations internes et externes. Les deux dernières pages de chaque chapitre proposent de nouvelles options de créations : de nouveaux historiques régionaux et des dons d'archétype.
- Absalom et l'île de la Pierrétoile (Absalom and Starstone Isle) décrit la Cité au centre du monde où le dieu de l'humanité Aroden a fait surgir la Pierrétoile des flots ainsi que ses environs ;
- Ancien Chéliax (Old Cheliax) se consacre à l'empire humain dirigé par la maison Thrune adoratrice de diables, à deux pays vassaux dont l'un a fait sécession et à son allié ténébreux le Nidal ;
- Etendue du Mwangi (Mwangi Expanse) détaille la jungle sauvage du Garund, berceau de la renaissance de la magie après la chute où les merveilles exotiques de ses cités-états contrastent avec ses dangers naturels ;
- Hautes Mers (High Seas) explore les mers et océans où pirates et marchands tentent de se faire une place malgré une tempête éternelle au large du Garund et les dangers résidant dans les profondeurs ;
- Oeil de l'Effroi (Eye of Dread) décrit les contrées bordant le Lac Encarthan qui vivent désormais dans la peur depuis le retour de la légendaire liche Tar-Baphon : le Molthune militariste, le Nirmathas foyer de la résistance, le royaume hobgobelin de l'Oprak, le Pays des Tombes dévasté par le Tyran qui Murmure, l'inquiétant Ustalav et les hordes orques du Belkzen ;
- Route dorée (Golden Road) est consacré aux nations désertiques du nord du garund et le l'ouest du Casmaron : la ploutocratie marchande du Katapesh, les pyramides d'Osirion, le pays sans dieu du Rahadoum, les cités-états de Thuvie et le moyen-oriental Qadira ;
- Les Royaumes Etincelants (Shining Kingdoms) traite des pays de l'est de l'Avistan : Du décadent Taldor jusqu'à la démocratique Andoran en passant par le royaume elfe du Kyonin, les Montagnes des Cinq Rois habitées par les nains ainsi que l'oligarchie marchande du Druma et l'anarchie révolutionnaire du Galt ;
- Les Terres Brisées (Broken Lands) désignent les territoires chaotiques du nord-est de l'Avistan où se cotoient brigands, démons et fées dangereuses mais où les êtres qui en ont la force peuvent se tailler un royaume : la monarchie héréditaire du Brévoy, la dictature théocratique du Razmiran mais aussi les terres irradiées de Numérie où pululent les reliques de haute technologie et la plaie du Sarkaris, hier encore portail béant sur les Abysses ;
- Les Terres Impossibles (Impossible Lands) détaille ces nations du Graund où le merveilleux cotoie l'effroyable : des exploits arcaniques du Nex au pays peuplé de morts-vivants du Geb en passant par Alkenastre, berceau des armes à feu, les désolation de mana ravagées par la magie et l'exotique Jalmeray ;
- Terres des Sagas (Saga Lands) est consacré au berceau des aventuriers de Varisie, héritier de l'empire arcanique du Thassilon, mais aussi aux pillards des Terres des rois de Linnorms, à l'envoutant et maléfique Irrisen créé par la légendaire sorcière Baba-Yaga et au sauvage Royaume des Seigneurs des Mammouths.
L'ouvrage se termine par un glossaire et un rappel de l'OGL (4 pages), une page de publicité et une carte de la Mer Intérieure.
Le poster grand format expose les nations décrites dans ce supplément.
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August 2019
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Pathfinder - Golarion
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Paizo
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Lost Omens World Guide
première édition, version de luxe
Lost Omens World Guide
Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée, reliée de luxe, à couverture simili-cuir bleue avec embossage et éléments en relief métallique.
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July 2022
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Pathfinder - Golarion
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Paizo
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Penumbra Protocol (The)
première édition
Penumbra Protocol (The)
The Penumbra Protocol constitue le second des trois volets de la campagne Signal of Screams. Il est prévu pour des personnages de niveau 9. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 11. Cette campagne présente un avertissement de contenu explicite et aborde des thèmes tels que l'horreur physique et psychologique, l'auto-mutilation et l'altération corporelle lourde. Elle se destine donc à des joueurs majeurs et avertis.
Après 1 page de crédits et de table des matières, l'ouvrage s'ouvre sur le scénario The Penumbra Protocol (36 pages) : Les personnages se dirigent vers la planète Verces, plus spécifiquement vers la ville de Cuvacara, afin d'en savoir plus sur les agissements de la corporation Eclipse Innovations qui serait à la source des événements sur New Elysium. Sur place ils découvrent que la société compte bientôt mettre en ligne une nouvelle application de réseau social qui exposera toute la ville au signal aliénant qu'ils ont déjà expérimenté.
Les PJ devront localiser les différents relais du signal répartis dans toute la ville tout en composant avec les troupes d'assassins mandatés par la corporation pour les neutraliser. Une fois cette menace endiguée, ils pourront infiltrer le centre de recherche ultra secret d'Eclipse Innovation situé sur Pleine-ombre, la face de Verces qui ne voit jamais le soleil, neutraliser ses défenses autant physiques qu'ésotériques et confronter le responsable de ces horeurs.
La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
- Cuvacara (8 pages) est un atlas de la ville présentée dans ce supplément. Si les ultra riches corporatistes profitent de conditions idyliques du haut de leurs immenses arcologies faisant face au soleil, les laissés pour compte survivent tant bien que mal dans l'ombre éternelle tracée par les bâtiments ;
- Fiends of Shadow (8 pages) décrit la société des Velstracs, ces extérieurs torturés et tortionnaires qui cherchent l'illumination dans la douleur ;
- Alien Archives (8 pages) propose sept nouvelles créatures, de l'insidieuse Creeping shade à l'abonimable Vesltrac sexton en passant par l'onéreux mais létal Robot de sécurité classe Terminator ;
- Codex of Worlds (1 page) décrit Malfane, une planète volcanique aux décadents dômes de plaisance contrôlés par les diables.
L'ouvrage se conclut par 1 page détaillant le contenu de la prochaine campagne ainsi que l'OGL. Une page de publicité complète le tout.
Les seconde et troisième de couverture fournissent les statistiques et le plan de l'Antumbra Overseer, un destroyer à usage corporatiste.
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December 2018
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Starfinder
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Paizo
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Signal Hurlant
première édition
Signal Hurlant
Signal Hurlant compile les épisodes de la campagne publiée en trois volumes dans la version originale. Dans celle-ci, un groupe d'explorateurs chevronnés est invité à profiter d'un séjour dans un complexe touristique de luxe. Ils se retrouveront cependant plongés dans l'horreur la plus totale alors qu'une corruption surgie d'un autre plan les affligera peu à peu... Cette campagne présente un avertissement de contenu explicite et aborde des thèmes tels que l'horreur physique et psychologique, l'auto-mutilation et l'altération corporelle lourde. Elle se destine donc à des joueurs majeurs et avertis.
Après 1 page de crédits et une table des matières (1 page) viennent les scénarios qui forment la campagne :
La partie suivante de l'ouvrage, Univers (48 pages), compile les éléments de background présents dans les ouvrages VO. S'ensuit la partie Xéno-Archives (23 pages) qui liste et présente vingt nouvelles créatures issues des chapitres éponymes des ouvrages en langue originale. Enfin, la dernière partie, Codex des Mondes (3 pages), explore les trois mondes présentés en VO.
L'ouvrage se termine sur un rappel de l'OGL (1 page).
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December 2021
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Starfinder
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Black Book Editions
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Thirteen Gate (The)
première édition
Thirteen Gate (The)
La Treizième Porte (The Thirteen Gate) est le cinquième volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 9. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 11.
Après une page de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur le scénario La Treizième Porte (36 pages) : Désormais en possession des coordonnées du système où est caché le Dégénérateur stellaire, les PJ se lancent à la poursuite des membres du Culte du Dévoreur avant que ceux ci ne déclenchent l'arme apocalyptique. Arrivés dans un système étrange pourvu de 12 étoiles, avec pour chacune une unique planète en orbite, les PJ se lancent dans l'exploration de la seule planète habitable. Il se confrontent au Culte et délivrent une IA prisonnière grâce à laquelle il pourront détruire le dégénérateur.
Malheureusement un composant manque pour assurer l'accès au demi-plan dans lequel est stockée l'arme. Les personnages partent à la recherche de l'anneau de contrôle dans un complexe situé sur une seconde planète et combattent les dirigeants du Culte déjà sur place. Une surprise de taille va cependant les empêcher de détruire l'arme cosmique une bonne fois pour toute...
La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
- Reliques des Kishalis (Relics of the Kishalee, 4 pages) dévoile quelques éléments d'équipement utilisés par cette race depuis longtemps disparue.
- Mondes et Civilisation Extraterrestres (Alien Worlds and Cultures, 12 pages) commence par fournir quelques pièces d'équipement utiles à l'exploration de mondes inconnus puis décrit cinq planètes exotiques du Vaste : La marécageuse Arshalin dont la surface est criblée de fragments d'une mégastructure alien ; Elytrio, un désert post-apocalyptique dont le peuple scarabée se divise en deux sous-espèces ; Primoria, qui abrite de nombreuses espèces de vertébrés évolués ; Séprès VI, terre natale des séprévois qui se sont contraints à l'exil en orbite ; et la troublante Silselrik ravagée par les fluctuations gravitationnelles et peuplée de vases intelligentes ;
- Xéno-Archives (Alien Archives, 8 pages) propose sept nouvelles créatures dont les principaux occupants des planètes décrites au chapitre précédent.
- Codex des Mondes (Codex of Worlds, 1 page) décrit le monde froid et sombre d'Urrakar, proche du plan de l'ombre mais dont les émeraudes noires attirent bien des convoitises.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL, puis par une page de publicité pour la gamme.
Les seconde et troisième de couverture fournissent les statistiques et le plan d'un Bastion Atech modifiés par le Culte du Dévoreur.
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April 2018
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Starfinder
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Paizo
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Treizième Porte (La)
première édition
Treizième Porte (La)
La Treizième Porte (The Thirteen Gate) est le cinquième volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 9. Au terme de l'aventure les personnages devraient atteindre le niveau 11.
Après une page de crédits et de table des matières l'ouvrage s'ouvre sur le scénario La Treizième Porte (36 pages) : Désormais en possession des coordonnées du système où est caché le Dégénérateur stellaire, les PJ se lancent à la poursuite des membres du Culte du Dévoreur avant que ceux ci ne déclenchent l'arme apocalyptique. Arrivés dans un système étrange pourvu de 12 étoiles, avec pour chacune une unique planète en orbite, les PJ se lancent dans l'exploration de la seule planète habitable. Il se confrontent au Culte et délivrent une IA prisonnière grâce à laquelle il pourront détruire le dégénérateur.
Malheureusement un composant manque pour assurer l'accès au demi-plan dans lequel est stockée l'arme. Les personnages partent à la recherche de l'anneau de contrôle dans un complexe situé sur une seconde planète et combattent les dirigeants du Culte déjà sur place. Une surprise de taille va cependant les empêcher de détruire l'arme cosmique une bonne fois pour toute...
La seconde partie du supplément comporte différentes aides de jeu :
- Reliques des Kishalis (Relics of the Kishalee, 4 pages) dévoile quelques éléments d'équipement utilisés par cette race depuis longtemps disparue.
- Mondes et Civilisation Extraterrestres (Alien Worlds and Cultures, 12 pages) commence par fournir quelques pièces d'équipement utiles à l'exploration de mondes inconnus puis décrit cinq planètes exotiques du Vaste : La marécageuse Arshalin dont la surface est criblée de fragments d'une mégastructure alien ; Elytrio, un désert post-apocalyptique dont le peuple scarabée se divise en deux sous-espèces ; Primoria, qui abrite de nombreuses espèces de vertébrés évolués ; Séprès VI, terre natale des séprévois qui se sont contraints à l'exil en orbite ; et la troublante Silselrik ravagée par les fluctuations gravitationnelles et peuplée de vases intelligentes ;
- Xéno-Archives (Alien Archives, 8 pages) propose sept nouvelles créatures dont les principaux occupants des planètes décrites au chapitre précédent.
- Codex des Mondes (Codex of Worlds, 1 page) décrit le monde froid et sombre d'Urrakar, proche du plan de l'ombre mais dont les émeraudes noires attirent bien des convoitises.
L'ouvrage se conclut par une page détaillant le contenu du prochain volet de la campagne ainsi que l'OGL, puis par une page de publicité pour la gamme.
Les seconde et troisième de couverture fournissent les statistiques et le plan d'un Bastion Atech modifiés par le Culte du Dévoreur.
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September 2019
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Starfinder
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Black Book Editions
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Xéno-Archive
première édition
Xéno-Archive
Cet ouvrage présente une soixantaine d'espèces de créatures que le MJ de Starfinder peut incorporer dans sa campagne. Toutes sont présentées sur 2 pages, avec en regard les caractéristiques techniques d'une part, et de l'autre une présentation et des précisions. Vingt-deux de ces espèces de créatures sont présentées avec un encadré listant les traits raciaux pour les utiliser en tant que PJ. Des icônes permettent au MJ d'avoir une idée de leur type (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) d'un coup d'œil. Certaines créatures ont droit à plusieurs profils de spécimen, notamment pour répondre à plusieurs des types définis précédemment.
Les créatures incluent des espèces humanoïdes (dont les Drows, les Goblins ou les Grays issus de la culture ufologique, mais aussi les petites créatures à fourrure ou des créatures reptiliennes, voire draconiques), des espèces non humanoïdes (comme les insectoïdes Haan et Formian, ou les Contemplatifs, autrefois humanoÏdes mais aujourd'hui constitués d'un cerveau hypertrophié et d'un corps atrophié), des espèces purement animales (dont une espèce de dragons), voire magiques (élémentaires) ou technologiques (robots).
L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis 2 pages d'Introduction détaillant comment lire les fiches qui suivent, sur 120 pages.
Viennent enfin une série d'annexes :
- Annexe 1 : Créer des monstres et autres PNJ [Appendix 1 : Creating Monsters and Other NPCs] (18 pages), des règles visant à assister le MJ pour préparer des PNJ, avec le recours aux types de créatures définis précédemment (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) qui fournissent des bases de valeurs d'attributs, des templates de catégories (animal, fey, humanoïde, dragon, elfe, créature liée à un élément, etc.) qui modifient celles-ci et des templates de classe.
- Annexe 2 : Convoquer des créatures [Appendix 2 : Summoning Creatures] (6 pages) présente les règles d'invocation de créatures diverses.
- Annexe 3 : Greffes d'archétypes simples [Appendix 3 : Simple Template Grafts] (2 pages) présente 16 canevas particuliers (astral, céleste, géant, synthétique, etc.).
- Annexe 4 : Règles universelles de créatures [Appendix 4 : Universal Creature Rules] (7 pages) décrit enfin près d'une soixantaine de capacités spéciales pour définir les diverses créatures du jeu.
- Un index des créatures classées par CR et le texte de la licence OGL (1 page)
- Une publicité pour d'autres ouvrages de la gamme (1 page)
Les intérieurs des couvertures présentent le système des Mondes du Pacte.
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April 2019
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Starfinder
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Black Book Editions
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Xéno-Archives 2
première édition
Xéno-Archives 2
Cet ouvrage présente plus de soixante nouvelles espèces de créatures que le MJ de Starfinder peut incorporer dans sa campagne. Toutes sont présentées sur 2 pages, avec en regard les caractéristiques techniques d'une part, et de l'autre une présentation et des précisions. Seize de ces espèces de créatures sont présentées avec un encadré listant les traits raciaux pour les utiliser en tant que PJ. Des icônes permettent au MJ d'avoir une idée de leur type (combattant, spécialiste ou jeteur de sorts) d'un coup d'œil. Certaines créatures ont droit à plusieurs profils de spécimens, notamment pour répondre à plusieurs des types définis précédemment.
Le premier bestiaire est étendu avec une nouvelle sélection de créatures humanoïdes (les Damaï survivants de l'apocalypse, les félins Pahtra, les canins Vlaka et les plus classique Orques et Hobgobelins...), animales (avec notamment une liste d'herbivores, prédateurs et dinosaures génériques), artificielles (Golem cybernétique, robots...), de morts-vivants (Cadavéreux, Soldat osseux...), de dragons (métalliques ou extérieurs) et bien d'autres plus exotiques (Couleur tombée du ciel, Vase de plasma, Serpent de verre pour n'en citer que quelques-unes).
L'ouvrage s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Puis 2 pages d'Introduction détaillent comment lire les fiches qui suivent, sur 130 pages.
Viennent enfin une série d'annexes :
- Annexe 1 : Greffes de sous-type de créature (Appendix 1: Creature Subtype Grafts, 2 pages) propose de nouvelles greffes liées aux créatures de cet ouvrage, à utiliser en conjonction avec les règles de création de créatures de Xéno-Archive ;
- Annexe 2 : Greffes environnementales (Appendix 2: Environmental Grafts, 3 pages) propose des greffes liées au milieu naturel, particulièrement adaptées aux profils de créatures génériques ;
- Annexe 3 : Polymorphie (Appendix 3: Polymorphing, 8 pages) présente les règles de changement de forme, les sorts associés et des formes pré-construites pour se transformer en d'autres créatures ;
- Annexe 4 : Règles universelles de créatures (Appendix 4: Universal Creature Rules, 6 pages) décrit enfin près d'une soixantaine de capacités spéciales pour définir les diverses créatures du jeu.
- Les annexes 5, 6 et 7 listent ensuite les créatures du livre respectivement par FP, type et terrain de prédilection (2 pages pour le tout) ;
- Les annexes 8 et 9 listent les greffes d'archétypes et règles optionnelles apparaissant dans l'ouvrage (1 page pour le tout) ;
- Annexe 10 : Caractéristiques générales (Appendix 10: Vital Statistics, 1 page) fournit les statistiques de taille et poids moyens, d'âge de maturité et d'âge maximum des races jouables présentées dans cet ouvrage et dans Xéno-Archive ;
- Annexe 11 : Races jouables (Appendix 11: Playable Races, 1 page) liste les races jouables du livre. Un rappel de l'OGL fait directement suite à cette annexe.
Une page de publicité pour le reste de la gamme vient clore l'ouvrage.
Les intérieurs des couvertures présentent le système des Mondes du Pacte.
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September 2020
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Starfinder
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Black Book Editions
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Xéno-Archives 2
première édition, version électronique
Xéno-Archives 2
Ce guide pour Starfinder reprend le contenu de la version papier, dont il ne diffère que par le format électronique et son ISBN.
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September 2020
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Starfinder
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Black Book Editions
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