Zeni Le Chat
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1 critiques · 1 gammes
In Nomine Satanis / Magna Veritas
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In Nomine Satanis / Magna Veritas - Génération Perdue
In Nomine Satanis / Magna Veritas - Génération Perdue
Bon...
INS/MV a toujours été l'un de mes jeux préféré, si ce n'est peut être le meilleur, autant en MJ qu'en PJ, et je pense que ça ne changera jamais.
Encore moins depuis cette nouvelle édition, qui est excellente, et qui n'a rien à envier aux autres. Elle est juste nouvelle. Pas mieux, pas moins bien, juste différente, et c'est très bien aussi.
Pour cette version, certaines critiques sont rudes, et pas vraiment justifiées.
LA FORME:
C'est beau, c'est costaud, il y a un coté Old School dans les illustrations qui donne son charme. Il est clair que dans 10 ans, le livre n'aura pas bougé, c'est solide. Il y a même un marque page, et ça c'est cool.
Bref, c'est bien.
C'est vrai qu'il n'y a pas de fiche de perso à la fin comme c'est la tradition, mais aujourd'hui, à l'heure du numérique, est ce bien nécessaire ? Il suffit de télécharger la fiche sur le site et c'est bueno.
Le seul reproche à mon sens, c'est la couverture qui est vraiment Dark pour le coup, un peu trop. Ça dénote avec l'univers (quoi que) auquel on nous avait habitué, et le reste des illustrations intérieures.
Mais bon, les goûts et les couleurs...
LE CONTENU:
Je peux comprendre que ce livre puisse dérouter d'anciens MJ d'Ins, car il propose quelque chose de vraiment différent de ce qu'ils connaissent. En effet, fini la hiérarchie, les soutiens logistiques et les intrigues à la Dallas entre supérieurs...
MAIS... de nouvelles choses, un nouvel angle, et surtout, la survie, la vrai !
Car oui, ce jeu est mortel, au sens propre comme au figuré.
LES COMBATS sont bien plus méchant, et dans cette version, on va réfléchir avant de foncer dans le tas, car le jeu est bien plus violent. Avant c'était "super héros" style, et il était difficile de crever (surtout en V4).
Maintenant, ça fait mal, voire très mal!
LES POUVOIRS aussi sont méchants, il y en a moins qu'avant (certains ont été regroupés), mais ils sont bien puissant.
Il n'y a qu'a voir :
Au maximum, un PJ aura 16PV (ou 26 pendant 10min grâce à un pouvoir spécial mais c'est rare, et c'est un autre sujet), mais le plus souvent en dessous de 10PV.
Il y a par exemple un pouvoir (heureusement il n'y en pas 12 comme celui là, mais il existe) qui occasionne 3D6 pts de dégâts...
Je vous laisse faire le rapport... mais autant dire que si vous tenez à votre perso, si vous tombez devant ce genre de pouvoir, vous êtes mal...
SYSTÈME :
Je pense qu'il s'agit tout simplement du meilleur système de règles qu'INS ait connu. Simple, rapide, efficace, et malgré les apparences, complet !
J'ai cherché les failles, avec des "oui mais"... et en fait non, il n'y en a pas. Chapeau, c'est épuré au possible et il ne manque rien. Là où on se noyait en détails dans la V4, la c'est enfin réussi !
Je suis fan d'Apéro (version Brunch), et pourtant je trouve le nouveau système mieux que celui ci, beaucoup plus direct et naturel.
BACKGROUND:
Alors oui, on pourra dire qu'un nouveau joueur de Ins ne saura pas où aller...
Et alors?
Ce livre propose un contexte, et il ne demande en rien de jouer sur ce qui a été fait avant ! Donc chaque MJ sera libre de construire sur ces nouvelles bases.
Je suis par contre d'accord sur le fait que les Faits Divins, le livret de l'écran et le reste seront un plus, mais même sans eux, il est possible de construire ce que l'on voudra à partir du LdB, sans pour autant chercher à reproduire ce qui à été fait avant, comme le font souvent peut être inconsciemment les joueurs des anciennes éditions.
Ceux qui pleurent sur le AVANT, n'auront juste qu'à jouer aux anciennes éditions. Mais la, on est dans le présent, avec un nouveau cadre, et des nouvelles règles. Faut faire gaffe, faut être discret, faut survivre...
Un dernier point, à propos de ces fameux pré-tirés.
Beaucoup s'en plaignent. Alors je ne sais pas si ceux qui critiquent ont vraiment joué au jeu. Car au fil des créations et des parties, des questions peuvent se lever, au niveau des pouvoirs, des compétences, des effets Plage Avant/Plage Arrière etc...
J'ai pu trouver toutes les réponses... dans les pré-tirés!
Car tous les cas sont couverts. Donc pour moi, je ne les vois pas comme du remplissage, mais comme des outils, au delà de leurs simples fonctions de pré-tirés.
Voilà, pour ma part je mets un 5.
Je suis entrain de finir une campagne contexte V4 avec les règles Apéro, n'ai juste joué que des One-Shot en V5, mais dès que la campagne est finie, je passe sur cette nouvelle mouture et n'en changera probablement pas.
Merci Raise Dead !
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