zardoz
Critiques
2 critiques · 2 gammes
Cendres
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Cendres
Cendres
Cendres est un ouvrage dense et de belle qualité. Les illustrations vont de sympathiques à belles. La mise en page est équilibrée. Le texte bien écrit avec un ton léger qui ajoute encore à l'agrément de sa lecture.
La partie consacrée à l'univers est un régal. Une immersion dans un monde à la fois humain, curieux et étonnamment réel.
Rien n'est laissé au hasard, y compris la vie quotidienne des gens, le mangé, le boire, le dormir, le voyage, le commerce, la survie...
On détaille la politique, la religion, l'histoire, l'économie, l'armée, la technologie pour chaque région. Le tout dans une perspective dynamique du monde.
Cette partie ne manque pas d'inspirer une idée de scénario par page. C'est très motivant.
A lire juste pour le plaisir.
La Partie Règles est constituée d'une création de personnage qui en plus d'être amusante, a l'avantage de construire l'historique de votre alter ego. Vous vous retrouvez à la fin avec 3 ou 4 expériences passés qui permettent de se faire une idée claire de qui vous êtes. Cette création de personnage est un peu longue c'est vraie mais elle en vaut la peine.
Pour ce qui est des règles de simulation, c'est un système de base très classique qui a fait ses preuves. Simple et efficace, vous pouvez jouer rapidement.
A noter tout de même un système de résolution des blessures (localisation et gravité) unique. Pour ma part j'adore, c'est à la fois simple, d'une logique implacable et extrêmement réaliste.
En conclusion un jeu haut en couleur, qui réalise l'exploit d'allier humanité et violence, humour et réalisme. Un must (non je ne suis pas un pote du concepteur) qui à mon sens n'a pas eu le succès qu'il méritait.
Oikouménè
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Oikouménè
Oikouménè
Le matériel : la mise en page est agréable et les illustrations inégales mais plutôt belles.
Les règles : relativement simple, aussi bien pour la création de personnage que pour la mécanique.
Elles sont classiques, efficace et facile à appréhender. Par contre je trouve pas mal d'imprécisions.
La gestion des dégâts est à mon sens à revoir car par exemple si je perds tous mes points de vie sauf un dans chaque localisation, je vais très bien et aucun malus ne m'est infligé!
Et puis impossible de mourir sur le coup!
La magie est discrète, simple à utiliser et enrichie/personnalise les différents peuples.
Le monde : Un thème et une époque bien choisi. Ca fait rêver...
Mais la description de l'époque est à mon sens un peu légère et il manque quelques peuples.
Une chronologie commentée et synthétique des 100 ou 200 dernières années aurai été très utile.
Un supplément est j'espère en cour de réalisation pour combler le manque.
Le petit plus : une campagne incluse dans le livre de base.
En conclusion un bon jeu SI ... supplément(s)!?
Je suis séduit mais attend la suite pour me lancer.
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