Yann 'BBS' Décombaz
Présentation
Rôliste depuis 2001, j'ai attrapé la collectionnite aiguë et amassé, au cours de mes pérégrinations en boutiques et sur internet, un nombre non négligeable de jeux de rôles et de suppléments.
Récemment, j'ai constaté qu'il était difficile de trouver des résumés courts et ludiques de JdR à présenter à ces joueurs avant une partie , par exemple, pour une convention ou une partie de découverte, alors, j’ai lancé Multivers, l'émission qui présente les jeux de rôles en 3 minutes :
https://www.youtube.com/user/bbsbaal
Critiques
2 critiques · 2 gammes
Apocalypse World
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Apocalypse World
Apocalypse World
J’ai pris un pied monumental à le lire… et encore plus à le faire jouer !
J’avais acheté la version anglaise en PDF mais j’avais très vite décroché, mon niveau dans la langue de Shakespeare ne me permettant pas de suivre l’espèce de « slang » utilisé par l’auteur. Et voilà que la version française débarque chez mon marchand favori.
Les traducteurs s’excusent, à la fin de l’ouvrage, pour les libertés prises avec le texte dans le but de coller au style de D. Vincent Backer… Et bien je dois dire que les petits gars de la Boîte à Heuhh ont fait un super boulot. Dès les premières pages, tu sens bien que la fin du monde ne fait pas de cadeau !
J’ai été intrigué, et très intéressé, par le système qui propose un archétype, et un seul, dans tout l’univers du jeu. Quoi de mieux pour rendre un personnage unique que d’interdire aux autres d’avoir le même archétype ?
Au début, j’ai cru que mes joueurs seraient un peu rebutés par la création de personnage très dirigée (et dirigiste)… mais merde, on joue des stéréotypes de personnages de fin du monde, alors pourquoi se péter la tête ? Un biker, ça a un blouson, des bottes et une moto… Un ange-gardien, ça soigne les gens… Une beauté fatale, ça séduit et ça tue ! Et bien mes joueurs ont accroché et moi aussi ! Les personnes qui sont sorti de la création ont de pures produits de fin du monde, mais ils ont un passé, des motivations et des inimités… et c’est ça qui les rend uniques.
Question « scénario d’introduction », j’ai tout bien fait comme le livre y dit : j’ai rien écris ! Et croyez-moi, ça a super bien marché ! Avant même de commencer, le Biker et le prophète (Poussière… ça ne s’invente pas !) s’était déjà pris de bec ! Absinthe, la Beauté Fatale adepte du prophète, avait le second du Biker (un PNJ) comme ennemis et la Doc se faisait livrer le matos par ledit biker ! A quoi bon écrire des scénarios, les joueurs font tout tout seul !
J’avais aussi peur que les listes d’actions qui permettent de jeter les dés ne brident l’imagination de mes joueurs… Tu parles, ça les a galvanisés ! Et que j’ « agresse quelqu’un » par ci… et que je « fais le point » par là… C’est simple, les listes d’actions sont de véritables catalyseurs : pour gagner des XP, il faut lancer les dés…et pour lancer les dés, il faut qu’il se passe quelque chose… Du coup, il se passe souvent quelque chose !
Le système se prend en main en deux heures de parties, le temps de comprendre toutes les subtilités et les joueurs comprennent vite que « rien n’est stable à la fin du monde » ! En tant que MC, j’ai pris énormément de plaisir à jouer pour voir « ce qui va se passer » plutôt que « ce que vont faire mes PJ dans cette situation » et croyez-moi, la nuance est là !
Les parties suivantes incluront les principes de « fronts » et de « pénuries » et à la lecture, ça a l’air encore plus jouissif que la première partie ! A confirmer !
Paladin
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Paladin
Paladin
Un "petit" jeu qui mérite le détour!
En effet, quant il s'agit de combler une soirée sans ressortir la campagne 10 ans d'age, "Paladin" s'impose de lui-même.
Les règles sont claires, simples et laissent une grande place à la natation sans toutefois laisser le joueurs et le meneur sans appuis. La création de personnage est rapide et intuitive et on entre très vite dans le thème.
C'est un jeu "multi-univers", ce qui est une autre force : Une idée de Geste des Chevaliers de la Table Ronde, une petite envie de faire jouer dans l'ancienne république de Star Wars ou encore de repiquer un univers de série ou de film? Paladin permet de le faire à la volée.
Bref, un jeu qui mérite qu'on en parle!
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