Voyageur93
Critiques
3 critiques · 1 gammes
Villains and Vigilantes
3
Death Duel with the Destroyers
Death Duel with the Destroyers
Le scénario : 3 parties bien distinctes.
- Un prélude idéal pour introduire les joueurs s'achevant sur un ultimatum mégalomaniaque fait par un vilain de haut vol.
- Un premier combat d'envergure au coeur de la ville et, probablement, sous les yeux des médias. Si le robot est bien joué tous les styles de personnages peuvent s'y retrouver.
- Un dernier combat, plus intime celui là, au coeur du quartier général d'un groupe de super-vilains.
Les personnages joueurs : Ils sont facile à introduire et surtout tous les genres s'y retrouvent. Le prélude est l'occasion idéale pour faire se rencontrer des personnages ne se connaissant pas et l'ultimatum un moyen parfait pour faire intervenir un groupe de héros ayant pignon sur rue.
D'un point de vue "maître de jeu" c'est un scénario idéal car peu importe les motivations des personnages, ils se retrouveront impliqués.
Les adversaires : Là nous touchons au sublime. Les Destroyers forment un groupe de super vilains parfaitement équilibré. Il y-en a pour tous les goûts, tous les pouvoirs et toutes les personnalités.
Les séquelles : Ce scénario peut être considéré comme une introduction à "L'île du docteur Apocalypse" mais il va bien au delà. Le groupe des Destroyers est un must dans l'univers du RPG super héroïque. En tant que maître de jeu vous aurez une envie bien naturelle de les faire réapparaître, en tant que joueur vous les apprécierez (ou les détesterez, c’est selon) pour tous leurs bons et mauvais cotés.
Le matériel : Un travail de grande qualité servi par des graphismes irréprochables. Un travail du maître Bill Willingham dans ses plus belles oeuvres.
En résumé : Vous ne l'avez pas encore ??? FONCEZ !!!
Island of Doctor Apocalypse (The)
Island of Doctor Apocalypse (The)
Le scénario : Commando ou investigation. Un but principal mais beaucoup de liberté d’action.
- Défaire le Docteur Apocalypse en l’empêchant d’activer le contrôle d’un satellite tueur.
- Un temple mystique à découvrir.
- Une base militaire abandonnée (ou pas) a investir (ou pas).
- Des patrouilles de robots tueurs à éviter ou à affronter, selon les mentalités.
Le scénario étant assez libre sur ce plan les joueurs peuvent se la jouer investigateurs ou purement commando. Une équipe investigation pourra en découvrir beaucoup sur le passé des îles et l’origine du docteur Apocalypse.
Les personnages joueurs : Leur introduction est verrouillée, de ce point de vue le scénario est assez fermé. Ils sont envoyés de manière très encadrée sur l’île à la suite du scénario "Death Duel with the Destroyers". Un maître de jeu devra retoucher les choses en profondeur pour introduire des personnages indépendants.
Les adversaires : Des robots, des robots et encore des robots avec en bouquet final LE vilain par excellence. Le Docteur Apocalypse lui-même.
Les séquelles : Le Docteur Apocalypse est le grand vilain par excellence. Mégalo, doté d’un pouvoir fantastique et de l’intelligence machiavélique qui va avec. Il est idéal comme grand vilain pour une campagne… ou plusieurs (Je ne m’en suis pas privé). Avec un certain travail fait par le maître de jeu, les îles peuvent devenir un repaire secret pour un groupe de héros d’envergure internationale.
Le matériel : De nouveau un travail de grande qualité servi et des graphismes superbes signés Bill Willingham.
En résumé : Une suite indispensable à "Death Duel with the Destroyers" mais globalement réservé à un groupe de joueurs pouvant évoluer dans un scénario fort peu linéaire.
Villains and Vigilantes
Villains and Vigilantes
Prélude : Fournir une critique sur un jeu plus d'un quart de siècle après sa sortie relève du tour de force et ne sera absolument pas représentatif du plaisir contenu dans ses pages pour tous les fans de Super Héroïsme.
Le système de jeu : Quasiment exclusivement basé "baston" je m'étais amusé à le qualifier à l'époque de Jeu de super-héro compatible avec Donjons et Dragons (premiers du nom)... c'est dire les limitations.
La création de personnage : LE point FUN de V&V. Impossible de le qualifier autrement (fort ou faible) tant il est bourré de défauts et de plaisir. Une fois oubliée l'idée de se jouer soi-même on a un système très très aléatoire qui permet de créer en quelques jets un super-balaize ou un super-mickey. Pas facile de trouver un juste milieu. Tous les Maitres de jeu de V&V ont adapté la création de personnages pour qu'elle soit plus équilibré. Au final ça donne vraiment des super-personnages hauts en couleurs avec des pouvoirs parfaitement décrits, à tel point qu'aujourd'hui encore j'utilise le système pour concevoir les personnages avant de les reconvertir vers d'autre systèmes de jeu. Un plaisir que je n'ai retrouvé dans aucun des autres systèmes de jeu plus performants que j'ai pu utiliser.
5 caractéristiques principales, le poids, le niveau (sigh) et quasiment tout le reste se calcule sur cette base. Calculer est le terme juste, il faudra vraiment sortir la calculatrice pour finaliser le personnage.
L'univers : Ca se résume en 3 mots : Rien du tout. Quasiment aucun cadre de jeu. On part pas mal du principe qu’il s’agit de notre univers avec, en plus, des super pouvoirs à presque tous les coins de rue. Au final c'est au maitre de jeu et aux joueurs de créer leur univers. Pour certains ce sera un point faible, pour d'autre cette totale liberté sera un point fort.
Le matériel : Joliment agencé, superbement illustré (j'en salive encore) il reste un modèle de simplicité. On salue le coup de crayon de Jeff Dee tout en regrettant que les personnages cités en prélude, ou illustrés tout du long, ne fassent pas l’objet d’un encart avec leurs caractéristiques et leurs pouvoirs.
En résumé : Bien que son système de jeu soit désormais totalement désuet V&V reste encore pour moi un incontournable au quotidien dans l'univers super-héroïque, et si j'en rédige cette critique c'est vraiment en espérant lui rendre un peu de tout le plaisir qu'il continue encore de me donner après plus de 20 ans dans mon armoire de jeux.
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