Voltumna
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Sable Rouge
1
Sable Rouge
Sable Rouge
Eh bien, voilà, j'ai joué et je joue à Sable Rouge, enfin !
Ce jeu aurait dû me trouver plus tôt, car il est tout ce que j'attends d'un jeu de rôle.
- Tout le nécessaire en 130 pages ! Besoin de rien d'autre que le livre de base.
- Un univers décrit succinctement qui éveille un imaginaire très riche et vivace à la fois de fantasy, de western, de post-apo et de science-fiction, un cocktail parfaitement maîtrisé et cohérent. Ce n'est pas un patchwork désarticulé et mal agencé de différents genres, mais bien un équilibre et un mariage réfléchis et fonctionnels.
- Une présentation de l'univers qui invite au bac à sable (c'est le cas de le dire !) et une grande liberté du MJ qui a suffisamment de matière malléable pour interpréter et construire comme il le souhaite ses aventures, aux multiples tonalités possibles : épique, horreur, survie, aventure, mystique, etc.
- Un système de jeu aux quelques approximations, très rapidement et très facilement corrigées*, mais original, complet et riche. Tout est pensé pour que les PJ interagissent le plus possible et au mieux avec le monde inhospitalier qui les entoure, et donc que les joueurs et le MJ interagissent entre eux, bref jouent ENSEMBLE. La gestion du risque est exemplaire ! (et peut-être non entièrement comprise par certaines critiques précédentes) Le système de jeu n'a pas de réel défaut. Il répond aux besoins de l'univers et participe au développement de celui-ci. Et je crois que jamais un système de jeu ne m'avait autant plu et inspiré.
*comme un critère de réussite ou d'échec critique absolument aberrant ou la possibilité d'avoir le maximum dans un combo carac+compétence dès la création de personnage, c'est-à-dire 10 et 10. On lance des D20 et chaque dé offrant un résultat inférieur ou égal à notre combo est une réussite. Vous voyez le souci ?...
Trois petites remarques plus négatives, anecdotiques :
- l'organisation du livre de base est parfois un peu étrange, il faut prendre quelques habitudes, simplement, c'est finalement le cas d'un grand nombre de jeux de rôle, souvent bien plus volumineux que Sable Rouge ;
- le système de jeu inclut beaucoup de sous-systèmes, tous importants, il peut être peu évident de se les approprier tous, mais une vision d'ensemble du jeu, de son univers et de son système, aide grandement ;
- certaines Caractéristiques semblent servir davantage que d'autres, par exemple Articulations et Crâne pour les Compétences, et Sacrifice évidemment, au risque de déséquilibrer le jeu (attention aux optimisateurs), mais en pratique, toutes servent bien de manière à peu près égale, en tout cas dans les parties que j'ai maîtrisées.
C'est assez dithyrambique, mais ce n'est qu'un avis personnel, libre à vous d'y lire beaucoup de subjectivité, bien que je pense n'avoir été subjectif qu'à moitié tout au plus.
Bon jeu !
Aucune critique ne correspond à votre recherche.