Vieux Geeks
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1 critiques · 1 gammes
Deux Dés pour une Quête
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Quête sur le Pouce (Une)
Quête sur le Pouce (Une)
Léger, fluide, une base simple (2d6, ça va, on est pas submergé de frayeur) mais pas dénuée de subtilités (vu que c'est 2d6 différenciés) et que les Dons épaississent considérablement tout ça !
Y a un petit côté OSR, sans en faire trop.
La mécanique de résolution en lecture directe, "faire sous" carac, variation sur "avantage/désavantage" passe bien, complète sans être complexe.
Pis c'est tout le temps les joueurs qui lancent les dés, c'est une école (est c'est une bonne école).
Pis y a aussi une mécanique de compétences, un poil free form et très intuitive (T'es marin ? Tu sais faire des trucs de marin ! Voila, c'est pas compliqué).
On est donc sur un "vrai jeu" de med-fan classique pour l'ambiance et les possibilités.
Les pnj et les monstres sont eux aussi rapides à concevoir à la volée pour le mj...
Y a rien à jeter... bon si, en fait. Si vous etes allergique à la construction de perso par des "briques de dons" à la Fabula (moins complexe qu'un Pathfinder, mais à l'importance majeure) c'est pas pour vous. Sorti de ça...
Donc un jdr qui promet d'être simple d'abord, mais d'offrir une réelle richesse de profondeur... bin c'est complètement vrai.
On résume / compléte / conclue :
-plus compliqué qu'un Black Sword Hack de Koba, moins compliqué qu'un DDlike.
-rapide et efficace, comptez 15mns pour faire un perso, 10 pour apprendre les règles. (un chouia plus pour un parfait débutant à qui faut tout bien expliquer deux fois, forcément).
-de la baston bien pensée, avec des trucs que vous reprendrez dans vos parties d&desques tellement ça accélère le taper-tuer.
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