Valendir
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Firefly
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Firefly
Firefly
Tout d’abord, le premier chapitre, dans lequel sont décrits les épisodes un par un m’a paru étrange. Je dois avouer ne pas l’avoir lu en entier car il est vraiment long, mais j’avais déjà une bonne expérience du système, et j’avais vu les épisodes de la série récemment. Je n’ai donc que survolé ce chapitre. Pour un fan de la série qui ne connait pas le système Cortex +, ça me semble parfait comme introduction.
Vient ensuite le système de jeu. Plusieurs moyens de créer son personnage:
- On recopie un personnage de la série (tous décris
- On recopie un archétype (nombreux)
- On adapte un archétype/personnage de la série avec la création détaillée
- On crée un personnage de A à Z
La création à proprement parlée est assez rapide et simple. Le plus long est de choisir les distinctions (parmi une liste relativement longue), et de choisir un Atout-Signature (Signature Asset). Pour ces derniers, je n’ai pas trouvé de liste de Triggers dans le livre, donc il faudra les créer soit même, mais vu le nombre d’exemples dans le livre, même s’il n’y a pas de règles précises, cela ne devrait pas être trop difficile. Cela demandera simplement l’aval du MJ. Pour des règles sur les triggers, je vous conseille la lecture du Cortex + Hacker’s Guide.
Les vaisseaux spatiaux (point noir de la plupart des jeux Space Opera) sont gérés exactement comme des personnages (Carac + Distinctions) et les PJ utilisent leurs compétences en complément. Simple, efficace. Un concept qu’on retrouve notamment dans FATE et qui me convient parfaitement. Ainsi, lors d’un combat spatial, on peut assez facilement impliquer plusieurs types de personnages (Capitaine, Pilote, Mécano …).
Concernant l’univers, je dois avouer ne l’avoir que survolé. Contrairement à ce que je pensais, l’univers n’est en fait qu’esquissé dans la partie sur les archétypes de personnages. Mais cela me convient tout à fait. Je préfère que la place ait été utilisée pour le premier chapitre sur les épisodes de la série.
Viennent ensuite le système en lui-même, qui ne prend pas énormément de place. C’est un système classique utilisant des outils modernes. On lance Carac + Compétence + Distinctions/Asset/Complications/etc. Je trouve qu’utiliser les complications/assets pour gérer absolument toutes les conséquences des actions plutôt brillant. C’est vraiment simple pour le MJ de rebondir sur ce qui est arrivé. Le top je pense est d’utiliser un tableau Velleda, avec des feutres de couleur (rouge pour les complications, verts pour les atouts). En tout cas à ma table ça a bien fonctionné. La gestion des Big Heroe Dice permet aux joueurs qui en prennent plein la tête de refaire surface avec des actions bien héroïques, ce qui convient tout à fait à la série. L’économie des Plot Points demande tout de même des joueurs ayant le réflexe de se mettre volontairement dans les galères. Mais contrairement à FATE, où le PJ (ou MJ) doit imposer à un moment donné un problème, ici, les problèmes se présentent d’eux même lorsque les “1” surviennent sur les dés. Et je trouve que ça passe mieux à ma table.
En conclusion: un excellent jeu pour tous les fans de la série ou ceux qui veulent du Space Opera simple à gérer à tous les niveaux.
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