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"On apprend pas à mourir en tuant les autres..."
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Royaume des Légendes (Le)
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Royaume des Légendes (Le)
Royaume des Légendes (Le)
Pour commencer, je dois dire que si mon intérêt s'est porté sur le Royaume des Légendes c'est d'une part parce que faire jouer une table dans le Royaume de France médiéval me faisais envie, et d'autre part parce que les critiques de Monsieur Batronoban postées çà et là sur le GRoG m'ont mené à grand nombre d’acquisitions jamais regrettées.
C'est donc sa caution et son investissement qui m'ont définitivement convaincu. Échaudé par quelques souscriptions hasardeuses sur Ulule je laissais passé le financement participatif en espérant pouvoir tenir l'ouvrage entre les mains à sa sortie.
La possibilité aussitôt offerte sur LuLu, je me jette....
Entrons en lice, pour débuter cette critique, la formule était toute trouvée tant l'illustration de couverture ( sublime par ailleurs) nous mets immédiatement dans l'ambiance, Tournois, Chevalerie, Gentes Dames et Damoiseau et actes de violences consacrés par les mœurs de l'époque...
Au commencement de ma lecture j'ai eu un peu peur, je me suis dit, la France médiéval alternative, teinté de fantasy avec le catholicisme effacé au profit de cultes polythéistes, cela ne va t-il pas manquer de cohérence, cela ne va t-il pas me faire un effet carton-pâte.
La même peur que pour L5R ou encore Secrets de la 7ème mers, c'est à dire une peur dissipée à la lecture des premières pages, l’imagination tout de suite stimulée par de grands poncifs, déités oubliées, anciens culte, sorcellerie subtile, races non-humaine fidèles à elle même mais ancré dans ma réalité celle de l'elfe de dracénie (région Varoise), pourquoi n'y aurait il pas une communauté de nain à Saint Bonnet ou Saint Firmin dans ce villages accrochés aux parois alpines.
L'écriture est aérée, concise et va à l'essentiel, l'équilibre des différentes parties est respectée, tant et si bien que chaque paragraphe apporte son lot de détails soudain indispensables. Les pistes de scénario disséminés ça et là vous donne l'envie de glisser de Grimm à Perrault, sans oublier toutes les bassesses ourdies dans les travées et les alcôves des châteaux moyenâgeux.
Des ordres de chevaleries qui mériteraient peut être un supplément à part entière, des croisades qui en inspirent d'autres, la France qui se préparent lentement à l'avènement de l'un de ses mythes fondateur, sans chauvinisme aucun le plaisir de crier "Sus aux anglois d'Aquitaine!!" épée brandie sous l'Oriflamme d'Artois ou de Savoie... cela fait envie.
Je vous passe les possibilités ( en d'autres époques) autour de Gilles de Rais, des Rois Maudits et encore...
Pour ce qui est du système le "setting" est prévu pour être joué en DD5, AF, ou encore RQ6 me semble t-il, donc insatisfait que je suis je prépare dans mon coin une version 13th âge, parce que l'univers en vaut la peine, parce qu'il y a déjà pas mal de matériel gratuit mis à disposition sur LuLu et le site dédié au jeu, sans compter un supplément sur les aventures maritimes et une campagne en cours.
Une jolie tranche de plus dans ma ludothèque portant la signature de Monsieur Noban ( Non loin de Requiem 2nd et de Numenera) .
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