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Coureurs d'Orages
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Coureurs d'Orages
Coureurs d'Orages
Un système qui me permet de réconcilier mes envies de système ultra-light, qui se fait oublier autant avant que pendant la partie; et le besoin de certains de mes joueurs d'un certain classisisme !
Des persos avec juste assez de "free style" (les aspects) pour que les joueurs les plus imaginatifs puissent se lâcher ("nonne défroquée", "faiseuse d'ange", "déserteur de la Légion noire") mais assez d'éléments classiques (niveau, dé de vie, D20+bonus contre difficulté, liste de dons) pour rassurer les plus conventionnels...
La liste de dons, justement, trouve le juste équilibre entre couvrir les options classiques et laisser assez de choix, sans noyer le joueur (et moi) dans un océan d'options et de synergies potentielles...
Une sandbox en 12 page ! Lettre d'amour à Ravenloft au classisisme assumé! Je suis amoureux du format ! A presque 40 ans avec des vies professionnelle et familiale bien remplie, je préfère consacrer mon temps libre à dire des conneries et lancer des dés avec mes potes qu'à lire/anoter/synthétiser/digérer une adventure path de 600 pages ! Là je peux lire le "scénario" dans le train en sortant du boulot et faire jouer en arrivant chez moi!
J'enlèverais bien un point pour les illustrations (Le Grumph, on aime ou on aime pas, moi j'aime pas), mais je m'en fous un peu (le paradoxe des illustrations de jeu de rôle, elles font vendre des bouquins mais le destinataire final du contenu, le joueur, ne les voit que rarement/jamais); et pour l'absence d'une vraie carte du Val, mais ça reste un détail en regard de l'ensemble...
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