Thomas Le Goareguer
Critiques
1 critiques · 1 gammes
D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition
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Player's Handbook
Player's Handbook
Ce nouveau Player’s Handbook est vraiment mieux organisé que ses prédécesseurs. Les premières pages sont consacrées à la présentation des règles (qui ne change pas de la version 2024 à l’exception de la surprise). La création des PJ arrive seulement ensuite, à partir de la page 32 et une fois que les fondamentaux sont expliqués. Je pense que les nouveaux joueurs seront moins perdus.
Autre point positif : le glossaire en annexes. Tous les termes récurrents des règles sont réunis à la fin du volume et on y est renvoyé régulièrement. Lorsqu'on cherche un point spécifique des règles, plus besoin de retourner le livre dans tous les sens en se disant « où est-ce que j’ai vu ça ?! », c’est forcément dans le glossaire. Dans la même idée, la description des sorts inclut les classes qui y ont accès : plus besoin de vérifier si tel sort apparaît bien dans telle liste.
Dans la description des classes, les pouvoirs sont clairement présentés avec leur niveau. La description est sensiblement plus courte grâce au glossaire (plus de redite et moins d’erreur d’interprétation). Les points de règles de multiclassage sont indiqués dans la description de chaque classe. Et le lexique est retravaillé (finie la confusion entre les sorts connus et préparés ; combien de joueurs débutants n’arrivaient pas à faire la distinction !). 4 archétypes de classes tous accessibles au niveau 3 : une harmonisation bienvenue. Bref, tout est plus simple à comprendre. Autre exemple de clarification : l’intervention divine correspond à un sort de niveau 5 ou moins. Basta. Plus besoin de tergiverser et surtout, pour le MD débutant, d’arbitrer à l’aveugle. D’une manière générale, des points de règles sont systématiquement présentés avec des renvois clairs : les styles de combat ou les capacité des espèces sont des dons ; le bricolage des gnomes a l’effet d’un sort... Et c’est vraiment ergonomique comme présentation.
Au chapitre équipement, deux nouveautés : les mastery properties qui ajoutent de la variété pour les classes martiales et le craft de l’équipement clairement balisé (outil à maîtriser, temps, coût).
S’il est vrai que les classes de personnages semblent un peu plus puissantes, il est trop tôt pour affirmer que l’équilibre est rompu avec les PNJ puisqu'on n'a pas encore le Manuel des Monstres. Je ne vois rien d’alarmant ni rien que je ne puisse gérer en tant que MD. La promesse de compatibilité avec la gamme 2014 me semble respectée. Évidemment, un certain nombre d’options et d’archétypes ne seront plus vraiment intéressants pour les joueurs, mais les scénarios et les campagnes seront réutilisables sans trop de difficulté. Bref, j’aime beaucoup ce PH.
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