Théodore Duncan
Critiques
2 critiques · 1 gammes
Pathfinder
2
Core Rulebook
Core Rulebook
La version anglaise est excellente (malgré quelques aberrations qui passeront inaperçues à la plupart des gens. coût des objets magiques aléatoires notamment).
Tout dans cet ouvrage est fait pour être compatible avec la 3.5 tout en corrigeant nombre de défauts, ce qui pour les accros de cette édition (ou voulant réutiliser leur matos chèrement acquis) est un gros plus.
On regrettera cependant de ne pas aller plus loin dans l'évolution des règles, qui contient tout de même pas mal de bons points comme la suppression de la compétence concentration (qui ne servait vraiment a rien en 3.5 car elle était une sorte de compétences obligatoire pour lanceur de sort, ce que Pathfinder a très bien vu).
Je ne vais pas entrer dans le détail de tout ce qui fait le charme de cet ouvrage si ce n'est qu'il a bénéficié d'une phase de test auprès de "VRAIS" joueurs et maîtres de jeu durant 1 an (certes plutôt anglophones). Cela a donc permis de tester le système et de corriger tous les abus avérés de la 3.5 (métamorphose, objet magique qui augmente les caractéristiques...) : bref un gros plus.
Point négatif :
-
ne pas être allé assez loin mais bon, le jeu est clairement annoncé comme étant compatible 3.5 donc ce n'est pas vraiment un défaut mais plutôt un souhait
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la création des objets magiques qui est absolument hallucinante (de mon point de vue). Si on suit le système, il est virtuellement impossible de louper une création d'objet magique. Par effet de bord, cela permet de créer une abondance d'OM dans le monde (ou de les limiter de manière artificielle et non cohérent avec le système)
-
système d'artisanat qui ne fonctionne pas vraiment même pour des objets courants (par exemple, le temps de création d'un harnois est disproportionné surtout si l'on considère un monde magique où un mage pourrait faire de même en quelques seconde)
Malgré les 2 derniers points négatifs, je lui mets tout de même Excellent car il est vrai que c'est pas tous les jours que les aventuriers créent des objets magiques ou non-magiques. Ceci dit, la cohérence du monde pourrait en souffrir.
Manuel des Joueurs
Manuel des Joueurs
Que dire si ce n'est : remboursez moi !
J'ai acheté la première version buggée avec errata. Étant fan, j'ai également acheté cette seconde version en me disant qu'à peu près tout, serait corrigé (car il m'étais impossible d'utiliser la première version du bouquin, sans régulièrement consulter la version anglaise ou la version corrigée par des fans). Et bien non.
De trop nombreuses erreurs subsistent encore :
- absence de don
- non homogénisation des termes employés (par exemple ceratin sorts changent de nom d'un bouquin à un autre, idem pour les noms de domaines...).
- Pagination malheureuse (des images coupent des mots dans le meilleur des cas, les efface dans le pire de scas)
- Contresens des définitions/descriptions (on pense qu'un pouvoir fonctionne d'une certaine façon et en regardant la version anglaise on s'apperçoit que ce n'est pas du tout cela). Au mieux on s'en aperçoit et le MJ peut se dire ce n'est pas équlibré donc je ne l'utilise pas au pire, le pouvoir est sujet aux abus par les joueurs.
Bref, la version anglaise ne se joue pas de la même façon que la version "traduite" (c'est un choix mais faut prévenir que des modifications de règles ont été faite entre les deux versions)
Au final : plusieurs dizaines de pages d'errata, tout de même.
La version française est donc à éviter absolument sauf si vous avez de l'argent à dépenser et du temps pour consulter les forums à la recherche d'errata au lieu de jouer tout simplement.
En ce qui me concerne, je me suis mis à la version anglaise, moins chère, plus rapide, dotée que de bugs mineurs et acceptables.
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