Tchac
Critiques
3 critiques · 2 gammes
Chill
1
Boite d'Initiation
Boite d'Initiation
Sceptique sur cet univers, j’ai masterisé ce kit de découverte sous la pression amicale de joueurs intrigués par la proposition ludique de cette édition.
La présentation de l’univers est succincte mais ce n’est pas gênant pour un contemporain qui fait la part belle à l’inconnu et au mystère. L’aspect jeu à mission me semblait antinomique du jeu d’horreur mais n’est pas dérangeante dans le cadre proposé par ce kit. Il évite les introductions bancales au scénario du type héritage de l’oncle préféré d’un pj pour envoyer directement les pj au cœur du mystère, concept important de Chill.
Le scénario est simple mais efficace et permet une belle approche de l’univers. Il offre quelques challenges intéressants pour les joueurs peu ou moyennement expérimentés. Il a aussi une grande qualité : il permet de saisir l’offre ludique de cette édition. Chill 3 se positionne sur l’horreur moderne telle que l’on peut la voir dans les films sortis en salle durant la dernière décennie : Dossiers Warren, Insidious, Paranormal Activity, Blair Witch Project, Saw, etc... Il ne s’agit pas de quelque chose de redondant par rapport aux nombreux jeux Cthulhu mais bien de quelque chose de différent et complémentaire.
Le système de jeu est très sympa. Il est simple, il se base sur 1d100 mais le twist des jetons à retourner en cours de jeu est très bien trouvé : on s’accorde des bénéfices mais, irrémédiablement, on prépare un avantage immense pour nos adversaires. La progression visible de cette jauge symbolisée par des jetons à retourner crée une tension crescendo qui aide beaucoup le pj débutant dans les jdr d’horreur.
Je ne met pas 5 car c’est une boite découverte et que, par principe, je ne met 5 que sur les jeux entiers mais c’est un très bel outil de découverte que je recommande sans modération !
Torg
2
Jour Un
Jour Un
Cette extension propose une initiation à ce jeu si particulier et à ses mécanismes. Elle offre un scénario pour chaque cosme qui commence toujours dans notre monde quelques heures avant l'invasion et les conséquences des modifications physiques qu'elle apporte. Les joueurs et le MJ sont accompagnés pas à pas dans la découverte de la proposition ludique de Torg et le font en même temps que leur personnage, pas de risque de mauvais roleplay !
Chaque scénario s'accompagne de prétirés avec leurs caractéristiques avant/après les métamorphoses dues au nouveau cosme, ce qui ménage quelques beaux moments de roleplay dans certains cas.
Sur la forme, le livre est solide et il n'y a pas de fautes de français. Je regrette cependant l'utilisation du papier glacé qui rend la lecture pénible sous une lampe à cause des reflets.
Pour conclure, ce livre est une excellente idée et il complète parfaitement le livre de règles en lui apportant un surplus de pédagogie, certes déjà très présente dans l'ouvrage. Un must !
Terre Vivante (La)
Terre Vivante (La)
La Terre vivante (tv) est la première extension parue pour la nouvelle édition de Torg.
Elle présente une Amérique revenue peu ou prou à l'âge de pierre et envahie par des humanoïdes reptiliens. Une brume recouvre ce cosme et ronge rapidement les objets technologiques On murmure que d'étranges ruines seraient apparues par endroits.
Sur la forme, l'ouvrage est solide et bien relié. Les illustrations sont correctes mais sont toujours pertinentes : elles illustrent le propos du chapitre sans tenter de créer des effets de manche. Le livre est en papier glacé et en couleur, ce que je regrette pour ma part car lorsqu'il est lu sous une lampe, il crée des reflets qui gâchent la lecture.
Le fond m'a beaucoup plu. J'y ai retrouvé l'atmosphère de Jurassic Park 1 avec son sens du merveilleux devant une nature d'un âge immémorial qui reprend ses droits. Les mystérieuses ruines et reliques offrent une atmosphère d'exploration qui me renvoie à la première scène d'Indiana Jones 1 voire à certains épisodes de Stargate. Le mysticisme qui prévaut dans la tv finit de donner à ce cadre de jeu une saveur unique que mes joueurs ont énormément apprécié.
En conclusion, c'est un très bon ouvrage qui ravira tous ceux qui cherchent du dépaysement, de l'aventure et de l'héroisme lumineux. Le tester, c'est l'adopter.
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