SoulAngel
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1 ouvrages · 1 gammes
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Critiques
2 critiques · 2 gammes
Ecryme
1
Ecryme
Ecryme
Ecryme,
J'avais participer à la PP et je désespérais du manque de nouvelles et j'avais peur de ne jamais voir sortir le jeu... mais j'ai pris mon mal en patience et grand bien m'en a pris.
Le jeu est conséquent avec de nombreux qui nous plonge directement dans cet univers "poisseux", à la croisée des genres (un peu de médiéval, du steampunk, un peu de fantastique, un peu de SF...) tout en restant très cohérent.
Le système est intéressant et même, de prime abord, il peut paraitre un tantinet compliqué, il ne l'est pas en réalité. Mes joueurs et moi même avons beaucoup aimé le système de confrontation (social, combat...) qui est très intéressant et qui donne un côté tactique et aussi un peu de bluff (un peu comme au poker) qui est à la fois, original et agréable.
Le monde est richement décrit et très complet et permet, au sein d'une campagne, d'offrir une grande variété d'ambiance. Le jeu peut être propice à une campagne purement sociale avec du complot et les arcanes/méandres du pouvoir... ou être orienté plus action (même si le jeu et le monde aussi d'ailleurs, est plutôt mortel).
Bref je recommande chaudement Ecryme, un jeu bien écrit, superbement illustré, avec un système sympa et un univers riche et complet.
MIR
1
Serment
Serment
J'avais découvert MIR par un YT spé' jdr... j'avais hésité à craquer et j'ai passé le cap ! Spoiler Alert : je ne regrette rien.
Avec une DA exceptionnelle (honnêtement en plus de 20 ans de jdr, je n'en ai vu que peu à ce niveau) : des illustrations magnifiques, un vrai parti pris graphique, un univers... un vrai.
On entrevoit tout la richesse potentielle du monde... car oui, ce n'est qu'un "simple" livre 0... mais qui présente déjà assez pour donner un aperçu de ce qu'on va pouvoir jouer. Le jeu est un jeu d'enquête horrifique médiévale... même si ce résumé est quasi insultant vu tout ce qu'on peut jouer. Les auteurs brisent les codes établis du med-fan car oui il y a des elfes, oui il y a des nains... mais oubliez tout ce que vous connaissez en la matière, que ce soit d'un point de vue lore ou visuel. Non dans MIR vous ne jouerez pas un énième nain barbu qui boit de la bière... mais plutôt des êtres changeformes, se nourrissant de pierre et avec un esprit de ruche. Les elfes sont une ancienne race quasi divine avec des tendances cannibales.
Mention spéciale aux PNJ du livre qui ont chacun des background hyper classes et qui mettent directement dans l'ambiance.
Le système est classique, fonctionne globalement... mais il a quand même quelques failles, les erreurs de jeunesse sauf que les auteurs travaillent déjà à une V2.
Pour ne rien gâcher, ils passent souvent sur leur discord et échangent avec les joueurs et c'est un point vraiment agréable. On peut suivre également l'avancement du reste de la gamme !
Au delà de l'univers et de la DA, l'autre grand point fort de MIR... ce sont ses scénarios. ENFIN des scénarios "du commerce" qui sont adultes, tout en nuances de gris, prenant, immersifs !! Ca fait presque de la peine de se rendre compte qu'il y a peu de gros éditeurs qui sont incapables d'en faire autant... et en même temps, c'est super enthousiasmant de se dire qu'on a des "nouveaux arrivants" qui font des scénars aussi bien.
Un recueil arrive bientôt et pour en avoir joué une grande partie, ils sont vraiment super(bes) (mention spéciale à "Le prix de la liberté"). Celui du livre, Cache Cache, est une introduction intéressante, il se joue en 2 à 3 sessions.
Donc oui, cela se voit et je ne cherche pas à le cacher, j'ai vraiment accroché à MIR et j'attend avec grande impatience la suite.
Pour ceux qui hésiteraient encore, ce livre est bien adapté pour tester le jeu auprès de votre audience (et même s'ils n'étaient pas réceptifs, rien que le bouquin vaut largement son pesant d'or!).
Par contre, je le précise : âmes sensibles s'abstenir. C'est un jeu sombre et mature !
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