Sîralassë
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Brigade Chimérique (La)
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Brigade Chimérique (La)
Brigade Chimérique (La)
Hum...
Le jeu semble intéressant de prime abord mais on s'aperçoit rapidement que:
- La majeure partie des illustrations a été tirée de la BD. De qui se moque t-on ?
- A la création du personnage, un héros peut très facilement (tout en n'ayant aucune faiblesse) avoir des pouvoirs au maximum de leur puissance (un peu comme créer un melnibonnéen dans Stormbringer). Cela déstabilise bien des tables et rend la progression de ce personnage bien triste car il aura atteint son max dans ses statistiques fétiches.
- La description/création des pouvoirs est trop laissée à l'appréciation du maître de jeu et celui-ci peut facilement laisser à un joueur très convainquant un pouvoir abusif. Il peut y avoir, parfois, plusieurs compréhensions différentes pour un même pouvoir. En bref, le côté "pouvoirs" des règles, par son côté simpliste et peu clair, est une vrai torture sous bien des aspects.
- Certaines idées auraient été intéressantes (les profils par exemple) si on ne tombait pas sur certaines aberrations...
Alors, en conclusion, même si le livre est beau, même si cela traite d'un sujet intéressant (les super héros en Europe) et même si c'est une création française, je déconseille l'achat de ce livre. Pour ceux qui veulent faire jouer dans cet univers, qu'ils se procurent les bandes dessinées et des règles de super héros qui tournent vraiment (écrit forcément en anglais, dommage) pour pouvoir faire jouer dans de bonnes conditions.
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Commentaires
Système J
Je trouve que Système J, malgré sa simplicité, est d'une efficacité étonnante. Il est vrai, comme beaucoup de règles dites professionnelles, que sur certaines petites choses il y aurait à redire (les armes selon leur catégorie, une main et deux mains par exemple, font les mêmes dégâts) et qu'on aimerait soi-même rajouter des règles par-ci par là mais on perdrait du même coup ce qui fait la force de ce système : la simplicité !
Je voudrais mettre en avant une trouvaille qui est réellement étonnante : le système qui gère le moral. C'est une caractéristique, par exemple, qui permet de relancer vos jets de dés quand vous n'êtes pas content de celui-ci. Du coup, vous éliminez les résultats désastreux alors que votre personnage est très compétent dans un domaine. Par contre, si vous utilisez trop cette "nouvelle chance" cela se traduira par un malus sur tous vos jets de dés, simulant la fatigue mentale et le désespoir de votre personnage...
En ce qui concerne la magie, enfin ! C'est un système compatible avec les Terres du Milieu. Banissez les boules de feu et autre sorts de vol ! Vous allez devoir être plus fin à présent !!!