Silure
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Coureurs d'Orages
1
Coureurs d'Orages
Coureurs d'Orages
Simple et efficace, si je devais résumer Coureurs d'Orages ce seraiT avec ces mots.
C'est mon gros coup de coeur depuis mes débuts de maître de jeu, les régles sont simples, légères et adaptables. La création des personnages est rapide tout comme celle de l'opposition, et surtout le meneur ne jette jamais les dés ce qui lui permet de se focaliser sur la narration.
Néanmoins, il faut un peu d'expérience dans le rôle de meneur car les règles n'ont pas vocation à couvrir tout les cas de figures et cela peut dérouter le néophyte. Elles doivent être plutôt utilisées comme des principes larges et adaptables, l'ouvrage le confirme en insérant de nombreuses notes d'intentions pour que l'on comprenne bien la philosophie du jeu, et par ailleurs un chapitre cloture le livret en expliquant ce que c'est "le jeu de rôle à l'ancienne".
Attention néanmoins, si vous recherchez un univers haut en magie pour vos joueurs, passez votre chemin car ici elle est l'arme de l'ennemis et votre tablée n'y aura accès que de façon très limitée. Cela pourrait en frustrer certains.
Vous trouverez également un scénario modulaire de type "bac à sable" dans le livret, il est dans la ligne éditoriale du jeu : léger et adaptable. Vous disposez de l'essentiel pour pouvoir démarrer votre partie mais il vous faudra développer le reste.
Ensuite un bestiaire générique, des pré-tirés ainsi que de nombreuses règles additionnelles viennent compléter l'ouvrage, cela vous permettra d'assaisonner le jeu à votre goût.
Personnellement, j'ai apprécié la patte graphique du Grümph sur cet ouvrage, il a su retranscrire l'ambiance du jeu à travers ses illustrations.
Pour conclure, j'ai eu l'occasion de tester le jeu plusieurs fois et mon ressenti est que c'est un jeu équilibré qui a été peaufiné et playtesté sérieusement. Donc je recommande fortement !
Aucune critique ne correspond à votre recherche.