Saymu
Présentation
Bien que j'adore ça (en attestent mes critiques), je n'ai pas prévu de petite mise en scène pour me présenter. Je suis un rôliste qui a la trentaine, qui a découvert ce loisir il y a une quinzaine d'années et qui a désespérément cherché des gens avec qui jouer par la suite... Aujourd'hui, je pratique le jeu de rôle (oui, un peu comme un sport) en moyenne deux fois par semaine (qu'est-ce que je disais) et j'aime ça.
Aimant par ailleurs partager mon avis (que j'espère critique) sur les choses que j'aime, je rédige aussi des critiques de jeux de rôle sur www.sitegeek.fr
En espérant vous croiser autour d'une table, à bientôt !
Critiques
2 critiques · 2 gammes
HITOS
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HITOS
HITOS
L'avis que je livre ici reste suffisamment succinct pour permettre aux passant-e-s de se faire un avis global sur cet excellent jeu. Une critique plus complète est disponible ici : http://www.sitegeek.fr/jdr/critique-jeu-de-role-hitos-systeme-loutre-roliste/
Comme vous l'explique très bien la fiche du GROG, Hitos est un système générique. Et des systèmes génériques, y en a des paquets... Je dirais que les plus populaires sont FATE et Savage Worlds (de nos jours du moins, sachant que GURPS, très connu aussi, appartient à mon humble avis à une autre époque).
Si je dois encore découvrir plus en détails Savage Worlds, mon premier contact avec FATE ne fut pas fructueux. Du coup, quand j'ai vu que Hitos lui ressemblait (les "hitos" étant des traits de personnages, qui fonctionnent dans les grandes lignes comme les aspects de FATE), j'avais des craintes.
Néanmoins, le système reste très léger, avec environ 28 pages sur un bouquin de 255 pages. Le reste, Hitos le consacre à ses variations (selon les différents types d'univers, dont le med-fan, la SF, le polar, les super pouvoirs, etc.).
Mais ce qui m'a le plus charmé dans Hitos, c'est l'esprit : Hitos n'est qu'un système de base, modulable à souhait selon les envies et besoins des joueurs et MJ. Alors c'est joliment dit mais le système s'inscrit-il dans cet esprit d'un point de vue mécanique ? Clairement. J'ai d'ailleurs moi-même avec la grande aide d'un ami simplifié le système pour l'adapter à un type de scénario que je voulais faire jouer et je me retrouve actuellement avec un système que je peux adapter à n'importe quel cadre contemporain.
De même, les traits de Hitos sont très nombreux et se trouvent partout sur la page. Ça paraît bête mais ça permet vraiment aux joueurs de s'approprier leurs personnages, de leur donner de la consistance et du relief.
Pour la résolution de base, c'est très simple : 3D10. On garde le résultat du "dé central" (donc si on a 1, 3 et 7, on garde le 3) et on additionne avec la caractéristique et la compétence (celle-ci ratisse très large et permet encore une fois au joueur et MJ d'interpréter le système à leur sauce).
Les seuls défauts que je constate :
- Design magnifique mais ultra-sexiste. Comme vous pouvez le voir sur le lien ci-haut, on est clairement dans le cliché du Gros Bill avec son armure en béton armé d'un côté, et la soldate avec une armure type bikini. Des gars qui te dessinent ça dans un jeu de rôle ne 2017, moi ça me dérange...
- Fiches de perso pas très intuitives sur certains points (je pense notamment aux soins et au système de santé mentale, le reste fonctionne bien)
- Certains exemples du bouquin manquent de clarté et on doit y repasser 2 ou 3 fois pour tout comprendre.
Voilà qui justifie les 4 étoiles au lieu de 5. Mais si vous en faites abstraction, Hitos est clairement le meilleur système générique que j'ai testé et je l'utilise encore en campagne.
Tales from the Loop
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Tales from the Loop
Tales from the Loop
Bon, je vous le dis tout de suite, mon esprit critique a foutu le camp avec ce jeu. Je vous en livre ici un avis succinct mais une critique plus complète est disponible ici : http://www.sitegeek.fr/jdr/critique-jeu-de-role-tales-from-the-loop/
Je disais donc qu'avec des références telles que Stranger Things, Les Goonies, Stand by Me, E.T. et toutes ces oeuvres qui ont bercé l'enfance des trentenaires (Stranger Things est récent mais leur rend un bel hommage), je ne pouvais que me laisser charmer par l'univers de Tales from the Loop. Ce jeu se déroule dans les années 1980 (ou des années 1980 alternatives) et les joueurs y incarnent des gosses entre 10 et 15 ans.
Premier intérêt, l'impératif de l'âge. À 12 ans, on ne se permet pas de vivre des aventures folles quand on veut, comme on veut. Il faut tenir compte des parents, des devoirs, des relations, de l'école, etc. Du coup, le jeu propose d'alterner entre les scènes de mystère et les scènes de la vie quotidienne. Ce qui a un intérêt à la fois scénaristique mais aussi mécanique. De même, cela contribue à affiner les relations avec les PJ et PNJ. Que font vos parents ? Quel est votre rapport avec vos frères et soeurs ? En avez-vous ? Comment ça va à l'école ? Tout cela permet aux joueurs de créer des personnages aboutis, de leur donner du relief et de la substance. Le tout en permettant au MJ de rebondir dessus.
L'autre point fort du jeu, c'est son système. C'est le même, de base, que dans Mutant : Année Zéro et Coriolis. En gros, vous disposez d'un nombre D6 égal à votre caractéristique et compétence, et vous les lancez. Dans la majorité des cas, un seul 6 constitue une réussite. Les 6 supplémentaires offrent, quant à eux, des bonus.
À cela s'ajoutent des mécanismes plus subtiles mais qui contribuent vraiment à rendre ce système élégant. Par exemple, vous pouvez "soigner" vos complications (blessure, peur, etc.) en partageant un moment privilégié avec des proches. Le tout est à justifier en roleplay. Vous pouvez également faire appel à de la chance ou à votre motivation pour surmonter un obstacle. De même, vos problèmes (cas social, parents négligeants, cancre, lourd poids de la popularité, etc.) peuvent servir au MJ pour orienter l'histoire de manière différente.
Parlons aussi de l'objet iconique, cet objet propre à l'archétype que vous vous choisissez (la radio pour un rocker ou un ballon de basket pour un sportif, par exemple). Vous pouvez l'utiliser de toutes les manières possibles et imaginables, sachant que cela vous octroie un bonus. De plus, cela permet de personnaliser davantage son avatar et de lui donner une identité propre.
Finalement, le bouquin est parfait. Design au poil, illustrations superbes, lecture agréable, agencement des informations jolie et efficace. Je n'ai vraiment rien à redire dessus. Il contient en outre des éléments contextuels pouvant servir de bac à sable ainsi que des scénarios pouvant faire office de campagne.
Je vous avais prévenu : j'ai eu un véritable coup de coeur pour Tales from the Loop, que je vous conseille vivement. Pour ceux qui ne parleraient pas bien anglais, une VF est normalement prévue pour début 2018.
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