Roma
Critiques
2 critiques · 2 gammes
Dés de Sang
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Dés de Sang
Dés de Sang
Un jeu nerveux, qui met en place en place rapidement l'intrigue, et l'action. La maquette est claire, et les illustrations de bonne qualité. Le système de jeu est une petite perle, l'idée du dé commun est fun, et la montée de tension est vraiment bien rendue !
Le thème du jeu est original, et on prend beaucoup de plaisir à évoluer dans un background années 70, déjanté, et sans concessions.
On peut regretter que le jeu soit un peu léger niveau background (80 pages c'est pas beaucoup) et malgré les petits scénarii proposés on reste un peu sur sa faim.
Ca met la barre haut pour la suite des jeux Pulp Fever !
Wasteland
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Wasteland
Wasteland
Un jeu ambitieux, c'est un gros pavé, superbement illustré. Le style d'écriture n'est pas verbeux, et la lecture est fluide. Les scénarii sont complets, même si j'aurais aimé que l'un d'eux se passe dans le Wasteland.
Le système de jeu est simple, réfléchi, intuitif et complet. Il permet, chose rare, de prendre en compte la création d'objets steampunk. Il offre une particularité vraiment sympa de décider de son niveau de risque. Les pouvoirs des psyckers, et la gestion de leur contre-coup : "l'hubris" mettent un peu de tension et de piment.
Le background frappe fort. On est content de pouvoir évoluer dans un univers à la fois familier (la France) et complètement revisité. Les thèmes du Post-Apo et de l'obscurantisme médiéval sont traités avec finesse. La magie est très loin des poncifs med-fan de la boule de feu ou du portail magique. Celle des kobolds a un côté enfantin et flippante. Celle des psyckers, plus maîtrisée, est faite de petites touches et de tension autour des enjeux du Pouvoir.
L'Eglise de la Rédemption est traitée en religion qui monte en puissance, son crédo semble avoir pris en compte les erreurs qui ont mené à la catastrophe, mais d'un autre côté une bonne partie de ces zélotes sont de dangereux obscurantistes.
Les peuples/races sont originaux. Par exemple, les hommes-rats sont marrants, ce ne sont pas des vilains méchants, mais un peuple sensible et un peu à la rue, expérience de laboratoire qui aurait raté (ou réussi !). Les nains ne sont pas les habituels bourrins mini-vikings, mais une race pleine de tabous. Raffinée.
On sent le jeu à gamme qui ne peut pas révéler tout, tout de suite. On n'avait plus l'habitude. Mais c'est tant mieux. Du coup : on attend qu'on nous parle un peu plus du Wasteland, et qu'on mette un peu plus l'accent sur le voyage dans les scénarios futurs (s'il y en a).
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