Raskal
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Coureurs d'Orages
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Coureurs d'Orages
Coureurs d'Orages
Coureurs d'Orages est un jeu de rôle mixant Sword & Sorcery et médiéval-fantastique qui a la particularité de s'appuyer sur le Searchers of the Unknown de Snorri dont il explose les codes initiaux pour proposer un jeu complet d'une soixantaine de pages.
Au départ, le système de résolution m'a quelque peu déboussolé. Après une première impression mitigée, je me suis laissé convaincre par les intentions de l'auteur qui, telles que je les comprends, forcent les joueurs à aller chercher des avantages, à dépenser du DH en jouant sur leurs aspects et à se montrer brillant lors dans un jeu "à l 'ancienne". En effet, à la fin du livret on trouve un extrait du "Petit guide du jeu de rôle à l’ancienne" de Matt Finch qui explique qu'avant, l'intellect du joueur primait sur les compétences du personnages.
Pour avoir pratiqué AD&D depuis 1980, je trouve ce texte trop caricatural, comme si passer six heures à tapoter chaque dalle (mur et plafond compris) avec sa perche avait le moindre intérêt ludique. Il est aussi possible que M. Finch grossisse le trait pour pointer de l'index quelques dysfonctions dans les jeux à base de compétences. Personnellement, je reste convaincu que la bonne approche consiste pour le DM à mixer selon les circonstances les apports du joueur et du personnage.
Un point original de Coureurs d'Orages à signaler : les PJ ne sont pas des mages mais ils peuvent lancer des sorts au travers de parchemins ou grâce à des dons. Certes, le nombre de sorts est limité (comme les objets magiques) mais le meneur est incité à créer ses propres sorts et objets magiques. Il ne faut pas s'attendre à une pléthore de créatures, mais franchement il est très facile de créer ou d'adapter les siennes.
Au final, je trouve Coureurs d'Orages aussi élégant dans sa présentation que dans ses règles.
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