Persil-Fleur
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D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition
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Essentiel (L’)
Essentiel (L’)
Une globalement bonne boîte d'initiation pour ce qui est du matériel mais dont l'aventure est à retravailler. Étrangement, elle me semble bien pour des PJs débutants mais nécessitera un MJ ayant déjà une certaine expérience.
Les + :
- le matos : un écran (superbe illu et un côté MJ très bien fait, je l'utilise d'ailleurs toujours), un set de dés complet (!), les cartes d'états et d'objets magiques très utiles (les autres sont plus accessoires), la carte et les fiches.
- le livret des règles est efficace : on a tout ce qu'il faut pour créer son perso et jouer, disposé assez simplement.
- on peut faire ses propres persos plutôt que se limiter à des prétirés !!!
- la mécanique de Comparse : génial pour les petits groupes ou même le jeu solo
- le prix : 20€ pour un contenu très conséquent !
- l'aspect monde semi-ouvert de l'aventure (mais dans une exécution certes discutable)
Les - :
- la structure de l'aventure autour d'un panneau de quête : une hérésie pour un JdR papier ! Il n'y a que très peu de liant entre les missions et ce qui peut être accepté dans un jeu vidéo devient vite très fade dans un JdR.
- des PNJs pas assez détaillés : le grand méchant dragon (Cyovain) n'a pas de réelle motivation pour s'installer dans la région, de plus il aurait été intéressant d'avoir plus de contexte sur les villageois de Phandaline afin de faire vivre cet endroit qui sert de QG pour les PJs.
- les quêtes classées par ordre alphabétique alors qu'elles devraient être rangées par ordre d'apparition/de difficulté.
- peu de situations peuvent être résolues autrement que par le conflit...
- des hésitations dans la traduction des noms propres
- rien pour véritablement justifier l'existence du groupe et leur arrivée dans la région.
- dommage de ne pas avoir les plans de bataille de chaque lieu en format vierge (en format papier ou au moins en pdf téléchargeable).
Pour améliorer le tout :
- donner une raison au groupe de venir à Phandaline (un proche, une rencontre professionnelle, etc.) et lier les persos entre eux.
- certaines missions ont un thème commun qui permet de créer des factions : les orcs, les vestiges d'une ancienne civilisation naine, les villageois et les complices de Cryovain.
- donner un but à Cryovain (le grand méchant) : trouver un artefact caché dans la région (possiblement en plusieurs parties) et faire que plusieurs factions s'y intéressent.
Si le MJ n'est pas débutant mais qu'il découvre D&D (ce qui fut mon cas), je conseille vraiment cette boîte, bien plus ouverte et pleine de contenus que les autres.
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