Pantoufle
Critiques
6 critiques · 6 gammes
CthulhuTech
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CthulhuTech
CthulhuTech
Alors, tout a déjà été dit dans les précédents commentaires, mais je vais rajouter une louche de varech sur les points problématiques.
La forme:
J'ai compulsé le livre de base anglais, et la prose ne m'a pas bouleversé. les exemples et commentaires qui émaillent le texte sont maladroits et parfois indigents dans leur source.
De même pour les textes in situ de mise en situation qui sortent carrément du cadre du jeu.
Le fond:
Comme le Sombre Rejeton piétinant ses adeptes, les auteurs ne s'encombrent pas de finesse. Leur travail a été de reprendre le bestiaire du jeu de rôle, et de le transposer à cet univers sans apporter beaucoup d'originalité. Le reste de l'univers est manichéen à l'extrème, et peu cohérent.
Pour conclure, c'est mauvais, et c'est même pas drôle. Je retourne chercher mon fusil à éléphant!
Mörk Borg
1
Mörk Borg
Mörk Borg
Cthulhu
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Hideous Creatures
Hideous Creatures
Ce volume épais et innommable contient une collection de monstres plus ou moins Euclidiens pour Trail of Cthulhu. Quoi de plus normal qu'un livre de monstres pour une gamme décalquée de l'Appel de Cthulhu ?
Et pourtant, même si on reste en territoire connu, les fameuses variations que Kenneth Hite avait appliquées aux dieux du Mythe dans le livre de base sont ici appliquées aux monstres.
C'est à dire qu'on a le droit à plusieurs origines, même contradictoires, pour chaque bébête. Avec en plus des comparaisons à des creatures Mythologiques classiques, les éventuels indices que peuvent laisser les Shoggoths derrière eux, et des idées de scénario.
Bref, c'est une mine de scénario. Le supplément est un peu inégal avec des idées brillantes (les choses très anciennes ont des tentacules de Moravec !), d'autres plus discutables (quelqu'un a entendu parler des Y'm-bhi ? Moi non plus). Je recommande ce livre néanmoins.
Loup-Garou : l'Apocalypse
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Loup-Garou : l'Age des Ténèbres
Loup-Garou : l'Age des Ténèbres
Les petits louveteaux attirés par la superbe illustration de couverture de Daniel Brereton s'apercevront avec surprise que ... ben ca marche bien!
Comme le disent les autres commentaires, pas d'antagonistes principaux dans ce monde pré-industriel, les loups sont nombreux en Europe, et les autres protagonistes comme les Vampires et les Mages sont frileusement retranchés dans leur chateaux à grenouiller. Sur le papier, nos Garous sont au chômage technique.
Et pourtant, on se prend à faire de l'animisme, à voyager en Europe et au Moyen-Orient, à défendre la veuve et le louveteau. Et les parties ressemblent plus à un conte comme Princesse Mononoke qu'à de l'horreur classique.
Le jeu a ses défauts, notamment la magie qui est toujours aussi vulgaire qu'une boule de feu à Mage, et les Tribus qui n'ont décidement aucun sens. Mais aussi surprenant que ça puisse paraitre, c'est rigolo de se curer les dents avec un croc-dague sur la route de Constantinople.
Loup-Garou : les Déchus
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Werewolf : the Forsaken
Werewolf : the Forsaken
Vétéran couturé de cicatrices et bardé de fétiches de l'ancienne édition, c'est avec une frénésie à propos que je me suis lancé dans ce très beau livre.
Malgré ses qualités citées plus haut, il m'est tombé des mains rapidement en raison de quelques défauts rédhibitoires.
- Pas pareil que l'ancien, mais pas différent non plus. La lycanthropie est toujours héréditaire, l'Umbra est toujours là, etc.
- Une mythologie Christique centrée sur l'idée de péché originel, et difficilement à lier à n'importe quelle légende réelle du loup-garou.
- Des listes de super-pouvoirs.
- Des Tribus et Auspices inventés, complètement détachés du monde réel.
- Un enjeu moins sinistre et dramatique, parce que l'Apocalypse liée a un désastre écologique, elle arrive pour de vrai!
En résumé:
j’ai l’impression d’avoir affaire a un JDR de fantasy un peu hirsute et infantile a la place d’un authentique jeu centre sur la lycanthropie. Moi, je retourne faire Rage ailleurs !
Monde des Ténèbres [2004]
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Immortals
Immortals
Le livre détaille en tout neuf types d'immortels, avec une grande disparité dans la pagination et le bon goût du propos.
Certains immortels, comme les Blood Bathers sont un choix assez évident, tandis que d'autres, comme les Purified ou les Harvesters sont plus...heu...exotiques.
Mais restent d'excellentes surprises, comme le chapitre consacré au Patchwork People, regorgeant d'idées à réutiliser.
En effet, même si les immortels présents ici font de médiocres PJs, tous ces concepts sont en revanche très intéressants pour élaborer des scénarios.
Enfin, la prose est bonne, et la lecture est agréable. Ce qui n'est pas le cas chez tout le monde (Cthulhu Tech, je pense fort a toi!).
En conclusion, un bon supplément que je conseille.
Pantoufle
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