Paladdin
Collection
1 ouvrages · 1 gammes
Aucun ouvrage ne correspond à votre recherche.
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Brigandyne
1
Livre Premier
Livre Premier
Je suis déjà un heureux utilisateur de F.A.C.E.S. et j'ai retrouvé le même esprit dans Brigandyne V2 : simple, efficace, et très, très malin.
Nostalgique de Warhammer, j'ai proposé de maîtriser la Campagne Impériale à un groupe composé de vieux routards du jdr et de jeunes recrues. J'ai donc lu la V4 de Warhammer, puis Zweihander : des jeux trop complexes ou alourdis mécaniquement.
Au fil des pages, Brigandyne s'est vite imposé par ses mécaniques épurées, accessibles aux rôlistes novices ("fais moins que xx% pour réussir"), et qui dépoussièrent le D100 (tout le monde est fan des passes d'armes et des attaques d'opportunité). Un seul lancer de dés pour connaitre le résultat de cette phase de combat avec dégâts inclus c'est parfait.
Le système de réussites/échecs majeurs et de critiques explosifs est bien pensé. Les manœuvres de combat aussi.
Tout le monde recherchait une ambiance Game of Thrones / the Witcher, et Brigandyne permet ça. Le plus grand reproche à faire à des jeux de fantasy avec des donjons et des dragons dedans c'est la longueur des combats. Que nenni ici. Et pas de points de vie récupérés par miracle après un gros dodo. Combattre a des conséquences.
La création de personnage est facile, et les talents permettent de vraiment différencier les personnages entre eux (les 2 frères spadassins du groupe n'ont rien à voir entre eux). De plus, un personnage est encouragé à prendre des talents "sociaux" car les bonus qui y sont associés sont plus importants que ceux des talents de combat. Encore une grande idée.
Les carrières rendent le roleplay plus accessible car on a tout de suite une base pour interpréter son personnage.
Autre bonus du roleplay, déclamer un alexandrin pour lancer un sort afin d'obtenir un bonus. Gandalf prend des airs de Cyrano.
Bonus maison : donner 5% à un joueur qui raconte ce qu'il fait pendant la passe d'armes. Les combats sont dangereux, épiques, et aussi très narratifs.
Je partage l'approche de l'auteur pour une magie dangereuse et un peu moins effets spéciaux hollywoodiens, qui cadre mieux avec les univers que j'ai choisis.
Pour le MJ, le système nous fait rarement lancer les dés, ce qui permet de se concentrer sur l'action (je ne rajeunis pas et ça m'arrange) et la narration.
Déjà 10 sessions, quelques talents créés avec les joueurs, et le jeu tourne magnifiquement pour faire de la low fantasy.
C'est reposant de ne pas avoir à tordre des règles dans tous les sens pour trouver satisfaction. Ça faisait longtemps que je ne m'étais pas régalé autant, et le système y est pour beaucoup.
Brigandyne est un petit bijou que je recommande chaudement, et mes joueurs également.
Rejoignez l'aventure, Brigandyne va créer Un moment de jeu pur dont tout joueur a rêvé.
Aucune critique ne correspond à votre recherche.