Orchal
Critiques
2 critiques · 1 gammes
Shadows Of Esteren
2
Prologue
Prologue
Comme toujours, les ouvrages de la gamme Esteren sont d'une qualité presque irréprochable. Des dessins soignés, une narration impeccable et surtout très digeste et agréable à lire.
Ici , il ne s'agit pas vraiment d'une complète nouveauté, une bonne partie du volume étant composé de scénarios officiels parûs dans des magazines (qui sont très vite devenus difficiles à trouver d'ailleurs). Néanmoins les nouveautés valent le détour et l'équipe de développement ne s'est pas contentée d'un bête copié/collé. L'ancien côtoie le nouveau avec brio, revu et corrigé.
Comme le reste de la gamme , Prologue est un plaisir à lire. Les illustrations sont de toute beauté. Seules quelques rares coquilles de texte pourraient faire grogner, mais pour un seul défaut aussi mineur, je ne peux décemment pas mettre autre chose qu'un 5.
Univers
Univers
"Oh tiens , c'est joli ça"
Voilà quelle a été ma réaction en voyant les premiers artworks du lancement d'Esteren (étonnant coup de pub pour un jeu de rôle). A partir de là , j'ai suivi les annonces, plutôt curieux et intéressé.
Et enfin, révélation dans le JDR Mag avec le kit de lancement. Je me suis tout de suite dit "c'est de la bombe ce jeu".
Dés sa sortie , je me suis procuré le livre de base-qui-n'en-est-pas-vraiment-un. En effet , ce n'est pas pour rien qu'il s'appelle "Univers".
Ce livre est un condensé de ce que tout les joueurs peuvent/doivent (selon la table et le MJ) savoir pour jouer à Esteren, mais commençons par le début:
1- La description de l'univers : j'ai d'abord été assez décontenancé par le style. Tout est raconté de points de vue subjectifs, via des lettres, des témoignages, des rumeurs. Mais au fur et à mesure des pages, j'avais de plus en plus conscience de la profondeur que l'oeuvre renferme. Et à vrai dire, c'est assez énorme. Même les chapitres qui ont tendance à m'ennuyer d'habitude (commerce, monnaie, architecture) m'ont vraiment passionné.
De plus , cette partie est détaillée sans l'être , c'est à dire que les joueurs sauront tout ce qu'ils auront besoin de savoir, mais sans jamais mettre le doigt ou effleurer ce que seuls les MJ devraient connaitre. C'est brillant.
2- Les règles: là aussi j'ai été un peu déconcerté, le système étant assez différent de ce qu'on fait de classique. ici on ne donne pas de caractéristiques physiques ou mentales, mais plutôt des thèmes généraux. Par exemple l'une des 5 Voies, la combativité, ne sera pas forcément utilisée pour la baston, mais aussi pour la volonté et les contextes où le PJ luttera contre l'adversité. Les Voies sont donc plus un repère rôle-play (ça peut paraître compliqué comme ça mais je vous assure qu'après quelques simulations, on s'y retrouve très vite). Le système est donc très intuitif et exhorte les joueurs à faire preuve d'inventivité quand à la manière de se comporter de leurs personnages.
3- L'emballage : alors là, j'ai été bluffé. C'est beau, très beau. Le livre est l'un des meilleurs ouvrages de JDR français que j'ai eu dans les mains depuis un (trop) long moment (la sortie d'Agone chez le défunt Multisim en fait , c'est dire...). Le travail sur la mise en page et les illustrations est véritablement parfait, rien à redire de ce côté-là. Rien que pour la beauté de l'objet, je ne regrette en rien mon achat.
Un seul point noir me vient à l'esprit, les coquilles de texte qui, sans être génantes pour la lisibilité, sont quand même un peu nombreuses.
Dernière chose, je disais plus haut que ce livre porte bien son nom, "Univers". Ce n'est en aucun cas un "Guide du Maître" et il est clairement conçu pour que les joueurs le lise en entier. Pour connaître les sombres secrets de ce monde, il faudra attendre la sortie du Livre 2 : Secrets.
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