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Brigade Chimérique (La)
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Brigade Chimérique (La)
Brigade Chimérique (La)
Proposer une critique pour la Brigade Chimérique n'est pas quelque chose d'aisé. En effet, il presque impératif de le lire pour s'en imprégner et découvrir en quoi ce jeu est une petite perle du monde rôlistique français.
Le livre :
Un très bel ouvrage, on ne peut que le concevoir. On regrettera bien entendu l'absence de papier glacé, mais le prix du livre s'en serait ressenti : 36€ ! A ce prix là, il y a de quoi passer de la tentation à l'assouvissement de celle ci en un instant. Visuellement, le livre est vraiment joli. Cela commence déjà par des pages entièrement en couleur, une maquette très agréable à lire et des illustrations à foison, ce qui est un plus non négligeable pour visualiser le côté radiumpunk de l'univers.
Deux défauts particulièrement anecdotiques sont à signaler : la police des encarts noirs plus ou moins difficiles à lire, où il faut plisser des yeux et les noms des PNJ qui se confondent presque avec le fond de l'encart réservé à leurs caractéristiques. En soi, il s'agit de détails plutôt bénins qui n'enlèvent pas le plaisir de la lecture, mais qui méritent d'être signalés.
L'univers :
Une Europe, du pulp, du radiumpunk et des surhommes. Sur ce dernier point, il ne faut pas laisser son imagination aller trop loin, j'y reviendrai plus loin. La Brigade Chimérique arrive à marier plusieurs thèmes avec élégance. L'univers est décrit de façon à ce que l'on apprenne les détails importants du jeu et quelques secrets tout en laissant une part de mystère que chaque MJ accordera à sa façon de percevoir cet univers. On a donc une chronologie précise s'étendant de 1850 à 1939 qui nous permet de jouer en toute logique sur l’intégralité de celle-ci bien que pré Grande Guerre, les joueurs incarneront des justiciers-gentilshommes et non des surhommes. Il est aussi à noter que la chronologie de l'univers reprend l'Histoire (la vraie) en implantant de-ci de-là des évènements transformés, un choix qui pourrait laisser perplexe et pourtant utilisé de façon judicieuse.
L'univers de la Brigade Chimérique est riche, il fournit ainsi les détails nécessaires, et plus encore, pour faire vivre cet univers : une ambiance radiumpunk, une époque troublée d'après-guerre et l'angoisse de la montée en puissance du nazisme. Bien entendue, l'époque de prédilection du jeu correspond aux années 30, les éléments sus-cités ne sont donc décrits que pour cette époque.
L'unique bémol que j'aurai à relever concernant les détails de l'univers correspond au chapitre décrivant les villes d'Europe. Il aurait été bienvenu que chacune des capitales d'Europe décrites dans ce chapitre soit aussi fournie que la description de Paris.
Le jeu : Que les choses soit claires, les personnages sont des surhommes et non des super héros. Somme toute, les joueurs incarnent des personnages hors du commun, cela est un fait indéniable, mais pas surpuissant. Point de PJ Superman et autre personnage aussi invincible que redoutable. Les personnages ne seront pas non plus juste au dessus de la fange humaine, qu'on se le dise, mais la création de personnage (rapide) est intelligemment faite pour que les PJ ne soient pas des grosbills en puissance. Cette création intègre des éléments qui poussent les joueurs à donner une réelle identité à son personnage (affinités, alliances, célébrités, etc.), tandis que la création de pouvoir n'est limitée que par l'imagination du joueur. Celle-ci, recouvre tout ce que l'on a pu voir dans les médias (comics, livres, films, etc) et tout ce qui est à même d'être inventé, c'est sans compter sa simplicité quasi instinctive puisqu'un joueur n'a qu'à décrire ce qu'il veut en une phrase pour que ce pouvoir soit paramétrable.
On notera le gain d'expérience des personnages. Ce gain se réalise à travers les actions communes de nos héros qui, selon leurs actions durant le scénario, gagneront des points. Une fois le palier de points dépassé, chaque héros reçoit quelques points d'expérience à dépenser pour renforcer son personnage. Ce système de gain d'expérience commun n'est pas répandu au sein des jeux de rôles et renforce l'esprit de coopération, des devoirs et de la moral d'un surhomme pour que lors de chaque scénario, les personnages trouvent un équilibre tout en essayant de satisfaire leur bien personnel et le bien commun du groupe.
Le système de jeu se veut pulp et c'est tant mieux. Rapide à prendre en main, facile à retenir, complet et diablement efficace, il vous faudra vous préparer à des scènes d’anthologies dignes des aventures Pulp.
Conclusion :
La Brigade Chimérique est une agréable surprise, d'autant plus qu'il s'agit d'une production française de qualité. Ce jeu honore le principe même du jeu de rôle : l'imagination. Chaque paragraphe transporte le lecteur dans cette semi-uchronie et promet des parties hautes en couleurs et pleines de fougues. On notera aussi que la Brigade Chimérique concerne aussi bien les rôlistes que les lecteurs de la BD éponyme. Sur ce point, les uns et les autres ne seront pas lésés. Les rôlistes trouveront tout le matériel nécessaire pour faire vivre l'univers de la Brigade Chimérique, tandis que les lecteurs de la BD découvriront agréablement cette activité ludique.
Ecran et son Livret (L')
Ecran et son Livret (L')
Pour de nombreux MJ, l'écran est un objet de collection à peine utile tandis que pour d'autres c'est un élément nécessaire à leur jeu.
Le Livret - Écran de la Brigade Chimérique tente de trouver un compromis.
L'écran :
D'un côté, nous avons un écran avec une illustration simple, belle et tellement évocatrice pour les joueurs. On perd néanmoins l'image "surhomme" pour celle du radiumpunk avec un effet très "songe" et certains diront "chimérique". Du côté MJ, rien de plus basique : les tables utiles au jeu. Le système étant simple, on se retrouve avec peu de tables au final, mais elles ont le mérite d'être toutes présentes. On remerciera aussi la page référençant ces tables dans le livre de règle.
Somme toute, l'écran est un bien bel outil, solide quoique peu élevé (environ 21cm) qui agrémentera les parties avec élégance et vous évitera de torturer votre livre de règle.
Le livret :
On pourrait s'attendre à plus pour le prix que coûte l'écran. La présence d'un catalogue de surhomme n'est pas inutile, mais dispensable. La seule utilité notable à la présence d'autant de personnages est de fournir de multiples pistes à des scénarios et des campagnes. En fin de livre, la description des 3 pays manque, tout comme dans le livre de règle, cruellement de détails et n’est pas utilisable, en particulier l'Irlande.
On notera aussi l’absence de scénario, plutôt inhabituel dans un livret - écran. Ceci devrait être compensé par les magazines de jeu de rôle.
Conclusion :
Les MJ qui ne conçoivent pas de jouer sans écran auront certainement un avis mi-figue, mi-raisin. D'un côté, on a du matériel très joli, travaillé et plus ou moins utile. Tandis que de l'autre, on aura le sentiment d'un manque cruel d'informations supplémentaires dû au contraste avec la multitude de données apportées par l'encyclopédie de la Brigade Chimérique. Qu'on se le dise, le Livret - Ecran de la Brigade Chimérique est sorti en même temps que le livre de règle, on peut alors tout à fait comprendre le manque de contenu du livret.
Main Morte (De)
Main Morte (De)
De Main Morte est un scénario d'initiation bien pensé qui réunit tout ce qu'il faut pour amuser le rôliste et émerveiller le néophyte. Action, enquête, rebondissement et charme parisien plairont à tous. Le tout est de suivre un timing assez rapide et ne pas laisser les joueurs souffler trop longtemps.
L'ajout de personnages pré-tirés est un plus non négligeable quand on les ajoutes à ceux du livre de base. Les joueurs se retrouvent alors devant un petit catalogue haut en couleur de ce qu'on peut incarner dans la Brigade Chimérique.
Il ne manque plus à ce scénario d’initiation que les règles principales de la Brigade Chimérique pour en faire un parfait kit de démonstration.
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