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Critiques
3 critiques · 1 gammes
Oreste
3
Mondes Alignés (Les)
Mondes Alignés (Les)
Oreste les mondes alignés et le livre indispensable pour le MJ. Toute l'histoire de l'évolution de l'humanité de nos jours jusqu'à l'année 2139 (année où débute l'aventure) y est consignée, mais on y trouve également les secrets du jeu, incontournable si l'envie vous prend d'écrire des scénarios.
Le scénario d'introduction au jeu prévu pour 4 à 5 joueurs est très bien pensé et la mise en place d'éléments visuels pour accompagner les MJ débutants est un véritable plus. Pour autant, cela ne gêne pas la lecture pour les maîtres du jeu confirmés.
Bon OK, j'aime la SF et j'ai envie de commencer à masteriser. Mais pourquoi Oreste, les mondes alignés? Pour moi c'est avant tout parce que l'univers est riche, foisonnant et cohérent. Je le qualifierais de SF réaliste. Le moteur qui propulse le jeu est simple à prendre en main et laisse la part belle à l'histoire.
Comme tout JDR, vous pourrez vous approprier cet univers, le cadre de jeu ne vous bride aucunement. Orientez vos aventures vers du combat, de la politique, de l'enquête, vous êtes libre.
Star Child, le livre du joueur, est indispensable pour jouer à Oreste pour la création de perso et les mécaniques de jeu.
Mondes Alignés - Audiobook (Les)
Mondes Alignés - Audiobook (Les)
On pourrait légitimement se poser la question de l'intérêt de l'audiobook. Et clairement je le dis, il n'est pas indispensable. Mais il est clairement extrêmement pratique si, comme moi, vous n'avez malheureusement pas assez de temps pour lire l'ensemble du lore de l'univers fourmillant d'Oreste.
Cet audiobook m'a permis d'écouter les trois chapitres principaux qui le compose plusieurs fois en voiture et d'intégrer facilement les éléments de l'univers du jeu, et laissez-moi vous dire que ces éléments sont nombreux, l'univers est riche de détails qui apportent de la profondeur à l'univers.
La voix de Slimane-Baptiste Berhoun colle parfaitement et est extrêmement agréable à écouter.
Star Child
Star Child
Star Child est le livre que vous pouvez passer aux joueurs sans crainte. Tout y est détaillé, l'histoire, les mécaniques du jeu, comment créer son personnage, des pré-tirés, l'arsenal, les fiches de personnages etc...
Le moteur de jeu est simple à prendre en main. Dès à 10 faces uniquement, seules 3 caractéristiques. Les compétences sont liées à deux d'entre elles. Les caractéristiques ne changent plus une fois le personnage créé et les points d'expérience permettent d'augmenter les compétences. Pas de calcul compliqué à faire, c'est simple, c'est efficace.
On est agréablement accompagné dans la découverte de l'histoire d'Oreste (le jeu comme la station spatiale), les illustrations sont très belles. On pourrait d'ailleurs penser, à raison, que ces illustrations sont utilisées à plusieurs reprises et qu'il aurait été mieux d'avoir plus de variétés ou de mise en situation. Mais c'est oublier le très grand nombre d'illustrations qui compose l'arsenal du jeu. On ne peut malheureusement pas tout avoir et espérer conserver un prix d'achat contenu.
Star Child, c'est donc le livre de référence du joueur et la bible du MJ, un très beau et indispensable livre pour jouer à Oreste.
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