Mattbatt
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Emysfer
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Emysfer
Emysfer
Emysfer, quel plaisir !
L’auteur propose avec Emysfer un jeu de rôle univers, original, complet et crédible.
Emysfer nous plonge sur le continent d’une planète alien ; avec sa propre biosphère faune, flore, ses maladies et poisons. Le tout fourni avec illustrations, descriptions, comportement, danger, etc.
Ceci est aussi valable pour les espèces sentientes jouables, les sociétés qu’elles organisent, leur histoire, leurs enjeux.
Bref, c’est complet.
L’aspect crédible est pour moi plus difficile à illustrer, l’exemple le plus parlant qui me vient c’est l’arbre du vivant.
La magie d’Emysfer est dans la veine de tout le jeu. C’est une magie présente, courante, flexible mais peu puissante et non autonome.
Exemple :
- le kinemagus qui est de la télékinésie (parce que oui il y a un tout un vocabulaire propre) permet de déplacer des objets à distance mais sans outrepasser les limites physiques du personnage.
- un biomagus peut métamorphoser la matière, seulement il va devoir être bon sculpteur pour être capable de mettre en forme, et probablement un minimum connaisseur de l’anatomie de ce qu’il veut copier.
- un spirimage peut récupérer des souvenirs sur sa victime ou lui en injecter des faux. Pratique pour les intrigues. Mais attention, ce n’est pas bien vu dans certaines sociétés voire interdit.
- un enermagus peut chauffer quelque chose jusqu’a ce que cela prenne feu, mais pas proprement manipuler le feu.
Au tour du système de jeu.
Pour le dire simplement, ça marche. Les règles sont au service de l’univers et de la proposition de jeu. Voici quelques exemples :
Les actions se résolvent par un jet d’opposition avec marge de réussite.
Après annonce de l’intention, les protagonistes de l’action lancent 2d6+modificateur. Celui qui fait le meilleur score contrôle le déroulement, il peut alors acheter des « narrations » qui vont cadrer les effets concrets de l’action tout en donnant une liberté narrative aux PJs.
En dehors des actions, la mécanique des souvenirs permet d’acquérir des éléments narratif sur l’univers, allant du comportement d’un animal aux rumeurs d’un PNJ, et donc de faire le lien entre les joueurs et joueuses qui découvrent l’univers et leur personnages qui vivent dedans.
Après cela, on pourrait se dire que l’univers est difficile à s’approprier, qu’on n’y fait pas ce qu’on veut.
Et bien au contraire. Si oui, l’encyclopédie du jeu est grande et bien fournie, la taille du terrain de jeu laisse bien assez de vide pour y intégrer nos histoires. De plus, des outils d’aide à la création sont fournis pour permettre de compléter le terrain de jeu de plus d’espèces, plantes, cultures, artefacts, etc. et etc.…
Emysfer, un coup de coeur.
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