Macbesse
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| Date | Titre de l'article | Rubrique |
|---|---|---|
| 13/12/2014 | Les Songes d'Obéron n°3.3 | Mags |
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Tenga
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Tenga
Tenga
Je ne peux que féliciter Brand et recommander la lecture de Tenga à tout rôliste, fût-il allergique au Japon médiéval.
Les mécaniques de jeu déployées formalisent dès la création la cohérence du groupe, les interactions entre les personnages, leurs objectifs, leurs valeurs, leur devenir, les conflits potentiels, une thématique de campagne et des pistes de scénarios en pagaille. Sans pour autant figer tout cela, bien au contraire !
Je le recommanderai d'ailleurs tout particulièrement aux rôlistes qui ont un peu de bouteille. Un tel système de création leur fera gagner leurs galons de vétéran - que j'aurais aimé lire ce jeu plus tôt ! Les vétérans, eux, trouveront d'autres réponses à des questions qu'ils se sont posées et confronteront leur pratique à celle qui est proposée par ce système, dans un dialogue qui ne pourra être que fructueux. C'est déjà beaucoup.
Le système de résolution des actions est lui aussi fort intéressant, puisqu'il se focalise plus sur les enjeux narratifs et la prise de risque que sur la confrontation d'une compétence avec une difficulté, tout en permettant le diceless la majeure partie du temps.
Enfin, le système est construit pour donner à la campagne une dimension tragique. C'est une construction à rebours de la pratique habituelle du jeu de rôle et une innovation salutaire. On m'objectera que certains jeux narrativistes ont déjà travaillé cette veine, mais ils ont tendance à s'y limiter alors qu'il ne s'agit que d'un des aspects d'une campagne de Tenga.
Le background est présenté de manière synthétique, dense et claire. En peu de pages, l'ouvrage donne énormément d'informations sur la période. Les factions sont décrites de manière vivante, sans stéréotypes et leur présentation facilitera le travail de création d'une campagne. En règle générale, les données sont bien hiérarchisées et relativement faciles d'accès. Le style de l'auteur, malgré quelques tics d'écriture bien inoffensifs, est agréable à lire.
J'ai deux petites critiques chagrines à formuler, mais là encore, rien de bien grave. Pour commencer, une chronologie aurait été la bienvenue. Bien que je comprenne le choix de laisser une sorte de flou sur la trame événementielle pour faire sentir aux joueurs que le monde change trop vite, en tant que MJ, j'en ai besoin pour construire mes scénarios. N'importe quel ouvrage sur le Japon comble rapidement cette lacune, mais c'est un petit moins. Ensuite, l'ouvrage donne parfois des listes de pratiquants renommés de telle ou telle discipline. C'est une bonne idée en soi, mais il aurait été souhaitable qu'ils soient un peu décrits. Un deuxième scénario qui ne soit pas un début de campagne aurait peut-être aussi été une bonne idée, mais le suivi sur le net s'annonce suffisant pour satisfaire les amateurs de one-shot.
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