Lord Anaon
Critiques
3 critiques · 1 gammes
Brigade Chimérique (La)
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Brigade Chimérique (La)
Brigade Chimérique (La)
La Brigade Chimérique n'a pas volé son sous-titre d'Encyclopédie. Voici un joli pavé, proposant la description d'un univers complet, avec moult illustrations. Donc côté image, de très belles pleines pages et de nombreuses vignettes tirées de la BD du même nom. Pour ces dernières, il faut aimer le style, et c'est mon cas.
Côté technique, les règles sont simples (normal, car elles s'adressent aussi à des non-initiés) et efficaces. Elles laissent une grande place à la narration, ce qui semble assez naturel pour un jeu qui veut remettre sur le devant de la scène des personnages de la littérature. Les règles de combat introduisent quelques notions (la réserve de combat et les savates) qui offrent un peu de subtilité à ces moments dramatiques.
La création de personnages est assez ouverte pour créer ce que je veux, sans me prendre la tête avec des milliers de paramètres. J'adore la répartition de points libre qui permet de vraiment créer ce que l'on veut (et pas forcément des pouvoirs) et la table de classification de Holweck, qui gère très bien la création de pouvoirs, sans encombrer des centaines de pages avec des listes de pouvoirs injouables. Après avoir fait créer une dizaine de Personnages, je peux dire que tout ça permet une grande possibilité de jeu sans être déséquilibré.
Que du bon....
Confins du Merveilleux Scientifique (Aux)
Confins du Merveilleux Scientifique (Aux)
‘Aux Confins du Merveilleux Scientifique’ est un très bon supplément qui approfondit de façon intéressante l’univers de La Brigade Chimérique.
Dans un intérieur sépia, les auteurs nous livrent de nombreuses aides de jeu, en plus des scénarii, qui développent le background déjà proposé dans le livre de base. Au-delà des décors d’aventures (pour s’éloigner un peu de Paris) et des PNJs (pour s’éloigner un peu des nazis), l’œuvre regorge aussi d’informations historiques, de propositions de PJs ou de nombreuses accroches pour de nouvelles aventures échevelées… Bref, cet ouvrage est une boite à idée pour tous les MJ de la Brigade Chimérique.
Les scénarii sont de petites merveilles. Jusqu’à maintenant, je trouvais les aventures proposés un peu trop ‘convenues’. Dans ce supplément, les auteurs ont fait un véritable effort pour proposer des scénarii bien plus ouverts, impliquant réellement les PJs dans la trame de l’histoire. Et puis, je raffole toujours autant des caméos (Comme Todd Marvel, ou Jean Mermoz magnifiquement présenté) comme des clins d’œil (quel amusement ce James Howlett). Que du plaisir à la lecture, et tout autant, à mon avis, à faire jouer.
Tout cela peut paraitre hétéroclite, mais il n’est est rien, car les auteurs ont su trouver une unité de ton qui donne une véritable cohérence à l’ensemble des textes. Même les nouvelles de Maurice Renard, véritables œuvres d’époque, trouvent leurs places dans ce supplément, et remplace très avantageusement les traditionnelles ‘nouvelles d’ambiance’. Voilà qui nous offre une exquise plongée, dès la lecture, dans l’univers de La Brigade Chimérique.
Il faut tout de même avouer que l’ouvrage souffre de quelques petits défauts (de rares coquilles, un article géographique un peu court, ou des aventures essentiellement franco-françaises), mais rien qui ne nuit à la Très Grande Qualité de l’œuvre.
Aux Confins du Merveilleux-Scientifiques est un supplément qui simplifie réellement le travail du MJ, qui y puisera, sans trop d’effort, de nombreuses heures de jeux. Ce supplément, qui devait faire patienter jusqu’à la campagne officielle, a surtout aiguisé mon impatience… Vivement la suite !
Grande Nuit (La)
Grande Nuit (La)
Au vu de la note, je crois que tout le monde à compris que j’ai pris un grand plaisir à parcourir cet ouvrage. Plaisir qui se révélera mille fois plus intense autour d’une table, j’en suis persuadé. La Grande Nuit est une aventure audacieuse, pour personnages et MJ audacieux. Fidèle description de mon petit groupe de joueurs.
Je dois avoue que je me suis déjà ennuyé à la lecture de certains ouvrages rolistiques, tant ils sont rébarbatifs. Ce qui n’est pas le cas avec La grande nuit. La rédaction est efficace et soignée. C’est vrai qu’il y a peu de technique, et que le texte se concentre sur l’essentiel : L’aventure et les personnages. Parfois, j’ai eu l’impression d’avoir, entre les mains, un bon Comics (Genre Batman) ou un bon roman merveilleux scientifique (Genre La Machine à explorer le temps). Puis, dans mon cas, c’est une activité interactive : Il n’est pas rare que je recherche certains noms sur le web, afin d’en vérifier la réalité historique ou la parenté littéraire.
La structure assez ouverte de l’aventure n’est pas pour me déplaire. Les scénarii considèrent les personnages comme déjà ancrés dans l’univers de la Brigade Chimérique et prévoient donc que ceux-ci profitent de leurs connaissances pour faire évoluer l’intrigue. Une vraie liberté pour les personnages. Les descriptions stimulent tellement l’imagination, qu’il n’est pas difficile à un MJ de revoir une scène sans amputer la trame.
La campagne, en elle-même, enchaîne des aventures surréalistes, des voyages extraordinaires, des combats épiques, des personnages hauts en couleur, le tout dans la plus grande cohérence. Certains scénarii apportent leurs petites subtilités, comme les énigmes du Ruban de Möbius ou les PNJs accompagnateurs de L’Armageddon oublié, dont je suis friand.
La couverture de Brain Salad est du plus bel effet. A l’intérieur, les illustrations sont de bonnes qualités, bien qu’un peu terne à mon goût. Oui, je sais c’est du N&B, mais je préfère les œuvres de monsieur Willy Favre en couleurs, comme dans l’Encyclopédie.
Ce fameux intérieur en N&B est à inscrire au chapitre des regrets. Le sépia du dernier supplément m’avait bien plu. Même s’il y a toute une collection de tableaux et de poèmes, je rêverais avoir quelques aides de jeu en plus, comme : les articles de journaux cités dans les scénarii, un plan de Shambhala, genre Dictionnaire des lieux imaginaires, ou une carte de Mongolie recensant les attaques des insectoïdes. Enfin, cerise sur le gâteau, une bibliographie et un index des PNJ aurait fait mon bonheur. Donc rien qui n’enlève de la jouabilité à la campagne.
En conclusion, je dirais que la gamme de la Brigade Chimérique se termine en apothéose. La grande Nuit est une véritable réussite, avec une mention spéciale pour les PNJs. Les personnages secondaires, inspirés de la littérature ou de l’Histoire, sont légions et les grands protagonistes sont magistraux (L’astronome est excellent). Bravo à toute l’équipe (rédacteurs et éditeur, évidement).
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