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5 critiques · 1 gammes
Argyropée
5
Ceux Qui n'Oublient Pas de Rêver
Ceux Qui n'Oublient Pas de Rêver
Un scénario des plus intéressants !
En effet, vous allez incarner un personnage enfantin dans un premier temps, ce qui est déroutant si vous avez fait les autres campagnes en amont.
Les choix et réflexions seront donc à adapter en pensant comme un "enfant' dans l'univers habituel, ce qui pousse à une logique différente lorsque vous incarnez un personnage mature, voire adulte.
Un univers un peu rêveur, qui fait penser à un conte. Mais cet univers peut être assez troublant, et cela rapidement.
Par un évènement, vous allez vous retrouver 10 ans plus tard, sans comprendre quoi que ce soit, dans une réalité autre, qui a traversé le temps, mais surtout les lieux.
Entre histoires tragiques, choix cornéliens et découvertes rocambolesques, vous allez mêler intrigue, suspense et amusement avec des montagnes russes émotionnelles.
La surprise se mêlera à l'incompréhension, la colère parfois, puis la tristesse.
Vous ne saurez plus sur quel pied danser, pensant être sur la bonne piste, qui s'avèrera l'opposé de votre reflexion.
Attendez vous à vivre de forts moments riches, variés et intenses dans cet épisode d'enquête pas comme les autres.
Un scénario qui demande de la force mentale, de la capacité de déduction et de logique multiple, avec un coté nostalgique.
Le rendu final peut vous laisser perplexe, plein de doutes, et vous faire ressortir de l'expérience avec un "wouaw" qui vous ramène a la réalité, et là vous vous dites que ce n'était qu'un jeu, mais qu'est ce que c'était prenant !
Si vous avez incarné votre personnage de manière roleplay, et que vous vous êtes fortement investi(e) durant l'aventure, vous serez obligatoirement touché par l'histoire et les révélations nombreuses, parfois volontairement masquées, parfois discrètes mais présentes tout du long.
La construction du scénario est incroyable.
Je suis conquis, et sans hésiter amène une note de 5/5 pour ce chapitre.
Je n'ai pas noté d'essouflement en cours d'aventure, ou de perte de puissance dans les intrigues et PNJ qui sont présents et nombreux.
Le dosage d'action et de temps de réflexion sont parfaitement adaptés permettant d'avoir du repos mental pour aborder la suite de manière agréable, avec le petit coup de pression qui va bien.
Je suis ravi d'avoir pu tester ce scénario qui m'a énormément plu par sa différence notable grâce à la dimension enfantine apportée.
Clair de Lune
Clair de Lune
Que dire à part que "Clair de lune" mériterait une note au dessus de 5 ?
J'ai eu la chance et l'honneur de pouvoir tester la campagne avec notre merveilleux maitre de jeu et auteur avant l'impression et la vente au public.
Ce fut extraordinaire !
je pense que cette campagne sera pour moi la plus belle, réussie et aboutie de toute la gamme actuelle Argyropée.
Pourquoi me direz vous ?
Car on maitrise un personnage de la tête aux pieds !
On s'y attache tellement que nos émotions dans le jeu prennent le dessus sur nos émotions hors jeu.
Que de souvenirs !
On y découvre des secrets, la ville,des intrigues, on se pose des questions sur des choses futiles, on prend le temps, on s'attache aux pnj, mais surtout à son personnage, et ce, tout du long de l'aventure.
A plusieurs reprises il m'est arrivé de faire des jets de dés mauvais, qui ont eu un effet négatif sur mes actions, et quelle frustration !
Pas la frustration de se dire "mince quel jet pourri" !
Non, la frustration de se dire "mais que se serait t'il passé si j'avais réussi ?, je ne le saurais jamais !", et de ressentir ce regret éternel au point d'en reparler lors de la suite de l'aventure.
Dans certains moments on ressent vraiment l'inquiétude, le doute, la panique, c'est un scénario très prenant, très poétique et très poussé que l'auteur a su écrire et rendre vivant.
Le plus beau pour moi sera vraiment le fait que chaque fois que nous avons joué, je n'ai à aucun moment ressenti de relâchement dans le scénario, toujours aussi intéressant, on en redemanderait presque !
Notre groupe a passé environ 30h pour finir le scénario, en sachant que nous n'avons pas tout découvert, ce qui laisse la place à plein d'options de rejouabilité, et c'est vraiment un gros plus dans cet univers.
La finalité du scénario m'a scotché, car nous avons eu plusieurs pistes, des idées, des pensées divergentes, et tout a été extrêmement bien ficelé, sans défaut dans la construction, ou dans l'enchevêtrement d'indices récoltés durant notre périple.
Cette campagne est un chef-d'oeuvre de création et de réalisation que je ne peux que conseiller pour un public à la recherche de douceur, de jeu coopératif et poétique.
Eh oui, il existe des JDR où l'on peut faire 30h de jeu sans aucune baston !
Et punaise, que ce fut agréable !
Mon conseil :
Prenez le temps, discutez, allez à la recherche d'indices, le jeu en vaut la chandelle, le MJ a pensé à tout, et surtout au plaisir in game de ses joueurs.
Pour résumer : magnifique.
Un énorme merci à Frédéric pour cette maitrise qui m'a bluffé.
Crépusculaires (Les)
Crépusculaires (Les)
Mesdames, Messieurs, lecteurs et lectrices.
Permettez-moi de vous donner l'envie de tester ce scénario " Les crépusculaires"..
Vous connaisez Argyropée ?
Vous n'allez plus la reconnaitre.
Changement radical de peau, vous ne serez plus dans le même contexte.
Notre MJ nous a mis à rude épreuve lors de ce scénario en proposant une immersion au coeur du Grand Empire.
Le temps est compté, mais nous ne pouvons compter sur personne.
Enquêtes, trahison, vols, autant d'arguments qui donnent à ce scénario une dimension totalement différente des précédents scénarios.
Vous aurez du choix, vous aurez le temps de définir vos priorités, mais seront t'elles les bonnes ?
Vous n'avez que 3, OUI, 3 jours pour réaliser l'impensable.
A quel prix ? A vous d'en décider, car cette fois ci, rien n'est interdit..
La ville est en alerte, à vous de jauger jusqu'à quel niveau.
La dangerosité et la tension sont palpables tout du long de ce scénario incroyablement pensé et réalisé.
Vous allez pouvoir faire de l'infiltration, trouver de nouveaux personnages pour vous aider dans vos filouteries, et découvrir des zones sombres d'Argyropée.
Cependant, les personnages ennemis seront eux aussi présents.
A vous de voir comment les gérer.
Si vous aimez mettre vos joueurs, ou jouer, dans un jdr prenant, mais aussi stressant et menant à faire des choix judicieux dans un temps court, alors vous ne pourrez pas être déçus, car même si le scénario a été conçu pour, des secrets de ville et des moments très intriguants pourraient vous piquer et vous donner envie d'aller plus loin .. dans d'autres scénarios ..
Rêve de Néant
Rêve de Néant
Mesdames, messieurs, lecteurs, lectrices..
Permettez-moi de vous donner l'eau à la bouche de ce scénario "Rêve de néant" conçu par notre cher MJ préféré.
Etant bêta testeur ( oui, je me rends compte de la chance que j'ai) des scénarios de MONSIEUR Marin, j'ai pu plonger dans cet univers avec la chance de l'avoir comme maître de jeu.
Quel régal !
Toujours aussi coopératif, mêlant intrigues, énigmes, remise en question, recherches, l'attachement à son personnage reste très prenant.
Nous découvrons des secrets de ville, de nouveaux lieux d'Argyropée jusque là inconnus, mais aussi faisons la rencontre d'autres personnages, et retrouvons quelques visages connus.
Une semi enquête policiaire nous embarque là où nous n'étions pas encore allés, un petit côté obscur donnant du peps et des réflexions amenant à une vraie profondeur de jeu.
Vous aurez l'occasion de penser différemment, de revenir en arrière sur des choix initiaux, tout en prenant le temps, car oui, le MJ a pensé à tout.
Si vous aimez découvrir les secrets, ou aller là où bon vous semble, vous pourrez.
Vous ne serez jamais face à un mur vous indiquant de rebrousser chemin, qui vous donne ce goût de reviens-y incroyable qu'on peut ressentir à chaque scénario.
Tout est maîtrisé, toute est calculé pour que vous trouviez bonheur et plaisir à chaque partie en regrettant déja qu'elle se soit finie.
Mieux encore, vous allez prendre goût avant de lancer chaque scénario et vous surprendre vous même de voir à quel point vous êtes investis.
Un scénario que je recommande chaleureusement avec un groupe de personnes en quêtes d'aventures palpitantes pour de nombreuses heures de satisfaction personnelle.
Univers & Secrets
Univers & Secrets
Argyropée, bonne vieille cité franche, offre une possibilité infinie de ballades, rencontres, et opportunités.
On y trouvera des marchands, des brigands, des enfants... à travers les saisons : froid, pluie, neige...
Une cité bien vivante !
On aura du mal à y croire, mais la ville s'étend également en sous-sol !
On pourra y faire des rencontres curieuses, douteuses, surprenantes...
Un néophyte pourrait passer des heures à déambuler dans les ruelles, profiter de l'étendue de l'univers pour s'amuser et divaguer, quand un joueur amateur ou confirmé ira chercher les petits secrets de la ville... et croyez moi, il y en a !
Certains seront plus faciles à trouver que d'autres, car le MJ aura décidé de vous donner assez d'indices pour vous donner les frissons nécessaires à de longues soirées de jeux.
"Clair de Lune" le montre parfaitement, avec pas moins de 30h de scénario, sans avoir résolu la totalité des mystères ou énigmes qui s'en découlent.
Cela m'aura même frustré lors d'une session !
Frédéric MARIN est vraiment allé au bout des détails, aura calculé son scénario pour vous laisser libre, tout en vous donnant assez d'indices pour vous mener sur la bonne piste. Mais n'allez pas croire, vous aurez la possibilité de déchiffrer ou non ce que bon vous semblera, qui aura ou non une incidence (légère ou majeure), si vous gardez vos personnages et faites les autres aventures. Tout est calculé pour vivre de grandes et belles aventures !
L'univers ne se prêtant pas à du jeu de rôle classique, il proposera magie légère et investigations, ce qui est un excellent moyen de se concentrer sur son personnage, l'incarner, l'aimer, vivre l'aventure comme si on y était !
Et croyez moi, on s'y attache, comme Argyropée d'ailleurs.
On tisse des liens, on revient sur nos pas... L'immersion est totale, au point où après plus de 30h de jeu, vous n'avez qu'une envie, y retourner au plus vite, et regrettez déjà que votre scénario soit fini !
Vous pourrez vous battre, les règles le proposent, mais vous constaterez bien vite que dans certains scénarios, une préparation, du dialogue, de l'enquête et de la coopération seront bien plus payant qu'une bagarre qui risque de déraper... n'oubliez pas le châtiment vermeil.
Au niveau de la magie, même si elle est légère, elle jouera plus un rôle d'aide, ou de soutien qu'un rôle offensif.
On refléchira d'autant plus à comment ne pas se faire prendre, gagner du temps ou brouiller les pistes, qu'en fonçant tête baissée avec sa dague.
Toutes mes félicitations à Frédéric MARIN pour ce jeu de rôle exceptionnel, longue vie à Argyropée !
Je suis conquis !
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