Kieran
Critiques
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7e Mer
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7th Sea
7th Sea
Je viens de finir la lecture de cet ouvrage et j’ai déjà envie de le maîtriser.
7th Sea 2e édition est un jeu de rôle de capes et d'épées, d’intrigue, d'aventure épique qui se déroule dans une “Europe du 17e siècle” quelque peu modifiée, ne serait ce que par la présence de la magie, de la présence de ruines d’une ancienne civilisation bien plus avancée, d’une église progressiste (du moins jusqu'à l'arrivée de l'Inquisition).
Les nouveautés par rapport à la première édition :
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Un système de jeu toujours à base de d10 tourné vers l'action et l'héroïsme : on lance caractéristique+compétence, on fait des combinés de “10” qu’on utilise pour faire ses actions, activer des opportunités, réduire des conséquences
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une nouvelle nation qui est la première démocratie de Theah et qui est plus ou moins deux pays en un : la Pologne et la Lithuanie
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Un système de magie simplifié et unifié
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Des règles sur les les bateaux, les combats navals
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L’histoire a subi quelques modifications
Seul petit bémol, pas de scénario inclus. Mais la lecture de l'ouvrage donne réellement envie de découvrir Theah et de se lancer dans de folles aventures héroïques :)
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