Jacky Bauer
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Cerbère
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Cerbère
Cerbère
Ce système générique est un vrai bijou. Sa proposition est de faire jouer de "l'Aventure sérieuse", c'est à dire relativement proche de notre monde contemporain (avec quand même la possibilité de rajouter un peu de magie et/ou de cybernétique).
L'écueil de ce genre de jeux est en général la recherche du réalisme qui tourne souvent au simulationnisme avec moultes tables, sous-règles et options. Cerbère prend lui le parti de se centrer sur la narration et les rebondissements qui font le sel de de ce type d'aventures.
La mécanique de base tourne avec 3 dés maximum et l'ajout à la volée d'avantages/désavantages à la D&D5 pour un résultat narratif selon la fameuse formule "non, non mais, oui mais, oui et".
Pour ajouter de la profondeur en combat, il y aussi les classiques options tactiques (manœuvres, actions, couvert...) qui restent faciles à gérer à la table grâce à la mécanique de base très simple.
Une autre force de Cerbère est qu'il permet d'adapter très rapidement tout oeuvre d'aventure contemporaine en listant simplement les compétences, cultures, factions et technologies disponibles par des mots-clés sans la traditionnelle graduation de type débutant, entraîné, expert... En gros, soit vous avez la compétence, soit vous ne l'avez pas.
Ce système est parfait pour faire jouer dans l'univers de vos oeuvres préférées :
- Romans, films et séries d'aventure, policier, "casse du siècle", western, guerre ou espionnage
- BD de style réaliste : XIII, Largo Winch, Bob Morane ou Black & Mortimer...
En conclusion, ce système est particulièrement adapté pour tout type d'histoire où des rebondissements forts sont là pour mettre les joueurs "dans la mouise" et les amener à travailler ensemble pour s'en sortir.
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