Hervé ALIX
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Imperator
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Imperator
Imperator
Très agréablement surpris à la lecture de ce jdr. Comme on dit c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures sauces. Le système de création de personnage est une classique répartition de points entre des caractéristiques, des compétences et des défauts et avantages. C'est simple, efficace, la liste de compétences couvre à peu près toutes les situations, les avantages et défauts permettent de bien typer son personnage et donnent de nombreuses idées.
De même la liste des carrières donne un panel assez immersif des professions de l'époque, proposant un vaste choix de personnages possibles, surtout si on les combine.
Le système de règle est simple, relativement ingénieux sur l'importance donnée aux compétences, mais pas minimaliste pour autant. Une importance particulière est donnée aux poisons et aux arts divinatoires (normal vu le thème du jeu).
Les combats me semblent à première vue assez létaux, (je n'ai pas encore maîtrisé ni joué au jeu donc à voir). Des points d'héroïsme, appelés points de gloire, permettent néanmoins aux personnages de réaliser des actions d'éclat. Une originalité du jeu est que ces points de gloire peuvent être mis dans une sorte de pot commun disponible pour tous les joueurs. La décision de mettre ou non ces points de gloire dans le pot commun revient néanmoins à chaque joueur de manière individuelle.
Il existe aussi un système de magie, ni pire ni meilleur que d'autres. L'utiliser ou non dépendra de la volonté du MJ d'insérer de la magie ou non dans sa campagne.
En règle générale, j'ai toujours une une certaine appréhension devant les systèmes de règles qui se veulent simples, mais qui en fin de compte laisse le MJ à devoir faire ses règles maison afin de combler les lacunes du jeu. Impérator propose un système qui ne tombe pas dans ce travers.
Evidemment, mais ce n'est pas un reproche, la partie détaillant l'histoire de Rome ainsi que les différentes facettes de la vie romaine est clairement insuffisante, mais il aurait fallu plusieurs volumes de centaines de pages pour être exhaustif sur ce sujet. Cela donne néanmoins de bonnes bases. Je ne peux que conseiller les futurs MJ à se renseigner un minimum sur les événement historiques liées à la période durant laquelle ils désirent jouer.
Le livre de base ne propose certes pas de scénarios, mais il existe déjà un reccueil contenant 2 scénarios et un supplément proposant une campagne sur le thème de la vie de Jules César. De toutes façons, l'histoire de Rome, de sa création à sa chute, regorge de moultes idées de scénarios et de campagnes, pour qui veut bien se donner la peine de faire quelques recherches.
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