Griselame
Critiques
5 critiques · 3 gammes
Castles & Crusades
3
Castle Keeper Screen
Castle Keeper Screen
Je possède l'écran version "landscape", qui se compose de deux panneaux indépendants de deux volets chacun. Passé la surprise de ce choix éditorial, on se rend compte que finalement, eh bien c'est plutôt sympa car vous avez le choix d'afficher devant vous les choses que vous trouvez vraiment utiles.
Un écran très chouette, qui contient tout ce dont vous avez besoin au moment venu (table récapitulative des actions principales dans le jeu, les distances, illuminations, etc...).
Rien à dire si ce n'est que si comme moi vous aimez les écrans, eh bien vous l'adopterez facilement !
Monsters & Treasure
Monsters & Treasure
Un excellent bouquin, qui possède l'ultime avantage de cumuler le Bestiaire et la partie objets magiques du Manuel du Meneur ensemble.
L'ouvrage, court et concis, se lit très rapidement et très agréablement. J'aime beaucoup les règles (simples, ce n'est pas toujours le cas avec les diffèrentes variations de D&D), qui permettent de modifier et d'augmenter la puissance des monstres.
Un des points que je préfère dans C&C c'est que les fiches de monstres et adversaires en général sont courtes et concises. On est loin des pages pleines du système D20 et tant mieux!
Pour les objets magiques, du classique aussi, mais très bien mené et évidemment super utile au MJ.
Bref, un très bon achat! N'attendez cependant pas de révolution, sauf si vous pensez que C&C n'est que du D20 lègèrement modifié. C'est du 100% retour aux racines, et ça fait du bien!
Players Handbook
Players Handbook
Une excellente relecture du système D20, qui allège considérablement celui-ci. Les compétences, dons et autres ajouts passent à la trappe, en faveur d'un système si simple qu'il fallait y penser : les jets de caractéristiques.
En gros, choisissez deux ou trois caractéristiques dans lesquelles votre perso est doué, et votre base de succès est de 12. Pour les autres 18. Chaque épreuve ajoute un bonus et un malus à cette base, et vous devez battre ou égaliser ce chiffre , en ajoutant votre modificateur et votre niveau (si l'épreuve fait partie des tâches à même d’être réalisées par la classe), pour obtenir un succès.
Si vous avez compris cette règle, alors vous avez compris tout C&C ou presque ! C'est un système de jeu hyper fluide, hyper rapide, qui fleure bon Baldur's Gate et l'AD&D avec ses tables d'xp par classe, ses statistiques de monstres et PNJs qui tiennent en 10 lignes pas plus (ah le bonheur du MJ ! ), et son incitation constante à improviser "on the fly" plutôt que de passer 10 minutes à compulser une règle précise.
Mon groupe (anglophone) a adoré, en 10 minutes les personnages étaient prêts, et nous nous sommes jetés dans l'aventure. A masteriser, ce jeu est vraiment excellent, simple et souple comme je l'expliquais. Il m'a redonné le goût du D20. L'essayer c'est l'adopter !
Keltia
1
Keltia
Keltia
Si je ne suis pas aussi négatif que la critique précédente, je dois quand même avouer que j'ai remis Keltia dans ma 2ème étagère (cad. celle des jeux que je ne relis pas, et auxquels je ne joue pas), et qu'il y'a fort longtemps que je me suis replongé dans Pendragon.
Keltia a des arguments pour lui cependant: ses illustrations magnifiques (ah si Pendragon VF nouvelle édition avait une telle gueule!), des règles simples et moins de rigidité dans sa campagne que son concurrent. Mais malgré tout, il manque quelque chose à ce jeu. Je n'ai jamais eu l'inspi pour me lancer , et je n'ai pas non plus voulu faire jouer de partie test. Bref, cela doit en dire long?
Pourtant, grand fan de la série du Roi de l'Hiver de Bernard Cornwell, avide lecteur de tout ce qui touche à la fin de l'Empire Romain et au Moyen-Age, il y aurait certainement matière à faire des parties mémorables, si seulement hélas l'inspi venait en lisant ces pages, ce qui n'est pas le cas...
Il faut aussi avouer que la vantardise avouée des auteurs m'énerve aussi. Le "nous on est pas comme Greg Stafford et sa bande de yankees, on fait du med-fan arthurien réaliste quoi!" est complètement ridicule, surtout que bon nombres de fans arthuriens justement sont fans de Excalibur, ou les simili armures de plates et autres anachronismes n'empêchaient pas un grand souffle épique de souffler sur le film, la plus belle adaptation moderne du mythe!
Bref, un jeu beau mais encore un peu creux, qui ne demande qu'à grandir.
Pendragon
1
Grande Campagne (La) - Volume 1
Grande Campagne (La) - Volume 1
Que dire sur la Grande Campagne, découpée en VF en deux volumes (plus sa 1ère partie regroupée dans le livre de base), dont le dernier est encore à paraître, si ce n'est qu'elle est un véritable MONUMENT du JDR, à l'image de la Campagne Impériale ou des Masques de Nyarlathothep?
Greg Stafford a repris son supplément historique l'Enfant Roi et a entrepris la tache colossale de poser sur papier l'intégralité du mythe arthurien, du règne d'Uther à la fin de celui d'Arthur. Au total, 80 années de jeu, avec des analyses poussées pour chaque période, des sources multiples passées au spectre Pendragon (Malory, Chrétien de Troyes, les contes gallois, etc...), des dizaines de scénarios complets ou esquissés...Et le pire, c'est que cela marche!
Le MJ ambitieux a devant lui tout ce dont il a besoin pour tisser des histoires mémorables, et broder ses PJs dans les légendes arthuriennes, épaulé par un matériel bien plus accessible qu'autrefois(fini, le fouillis sympa de l'Enfant Roi!), et qui va donner des années de jeu à un groupe régulier et motivé.
Bon jeu à tous!
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