Grégory 'Sky_Marshall' Huyghe
Présentation
Bienvenue à vous braves aventuriers.
Vous êtes fan de SW et d'univers qui sortent des sentiers battus ou d'adaptations de films ou de jeux vidéo, alors je suis votre homme !
Le jeu de rôle, je suis tombé dedans quand j'étais tout petit, à 8 ans je lançais déjà des D6 en imaginant les péripéties de mes joueurs.
J'ai toujours une approche un peu "aventurier" du jeu de rôle, les grosses licences et les collections de livre à n'en plus finir, pas pour moi.
Mon idéal, quand j'anime une partie de Jdr uniquement avec mes paroles et quelques lancers de dés.
Moins j'ai à gérer de règles, accessoires et autres, mieux je me porte pour être à 100% dans l'improvisation au service de mes joueurs.
Savage Worlds, j'ai acheté un jour le livre de règles, j'avais bien aimé le graphisme, la mise en page, le format proche du A5 et le prix. Depuis, ce livre est ma bible. Je crée tous mes univers grâce aux règles de Savage Worlds que je peux détourner, modifier, tordre à ma guise.
Je ne pense pas qu'une limite existe à la souplesse de ce système de règles auquel on peut infliger sans le déséquilibrer.
Depuis quelques mois j'ai donc conçu les settings de :
- Starship Troopers
- The Purge : American Nightmare
- Chests & Quests
- Dead Space
Vous pouvez les retrouver sur le Grog et sur mon blog : www.gregoryhuyghe.com
Plein d'autres projets sont dans les cartons et j'espère que vous serez nombreuses et nombreux à en profiter ;)
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Couvée (La)
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Couvée (La)
Couvée (La)
J'aurai pu attendre d'animer une partie avant de poster une critique mais ça risque de prendre du temps, donc je préfère quand même donner mon avis après lecture du contenu. Par conséquent, je mets seulement Bien, n'ayant pas pu tester le jeu.
Je suis un adepte des jeux aux règles simples et réutilisables. Savage Worlds est mon véhicule tout-terrain, tandis que Sombre est ma voiture de sport pour l'horreur.
Il est donc assez difficile de m'intéresser sur un JdR si les règles sont trop complexes ou pas assez pertinentes par rapport aux systèmes, ou si le contenu est vraiment fermé.
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Le livre que j'ai pu lire en .Pdf est de bonne qualité. Bonne mise en page, beaux dessins en N&B, texte bien lisible.
La taille du livre n'est pas intimidante, c'est accessible, simple et rapide à comprendre.
Sur le système de règles, ça semble facile. On comprend à la première lecture et l'idée d'un pool de dés en milieu de table pour représenter la conscience collective et les consciences individuelles est bien trouvée. Le système semble vraiment en adéquation avec l'univers et du coup l'ensemble est cohérent.
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Sur l'univers, comme déjà dit j'apprécie particulièrement les JdR génériques. Générique universel à la Savage Worlds ou générique horreur à la Sombre. Ici on a du générique insectoïde, et c'est cool !
Prendre le truc à l'envers, se placer du côté de la bestiole qui écharpe les soldats humains peut-être seulement parce qu'elle en a peur. Le Xénormorphe de la franchise Alien est peut-être un grand sensible...
Le livre donne les idées nécessaires pour démarrer une partie dans un univers contemporain, fantastique, de science-fiction, ou autre. On a le choix, les bestioles s'adapteront à tout.
L'arbre d'évolution est aussi une belle trouvaille. Si vous aimez Starcraft, vous allez être heureux. On imagine bien la piscine de liquide primaire dans lequel nos gros insectes vont se former, muter, avant de sortir affamer.
Je conseille ce livre si vous voulez avoir une expérience différente, ne pas jouer un humain. Je le conseille aussi si vous voulez passer de l'autre côté de l'écran, jouer les Arachnides de Starship Troopers, jouer les Zergs qui affrontent des Terrans conquérants, jouer une bande de Xénomorphes traquée par des Predators et des Colonial Marines, ou tout simplement vous faire une simulation de Fourmis à la Bernard Werber.
Les choix ne manquent pas !
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