Graki
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Earthdawn
1
Recueil du Joueur (Le)
Recueil du Joueur (Le)
Earthdawn, quel grand jeu ! (les feignants peuvent s'arrêter là)
Cette édition à pour but de compiler et d'équilibrer tout ce qui a été fait par FASA et le résultat est là. 500 pages bien organisées et très didactiques. Malgré le poid de l'ouvrage, on s'y retrouve facilement et le parti pris d'expliquer tout révèle la simplicité du jeu, ce qui le rend parfait pour des débutants.
L'univers est une sorte de post apo médiéval très riche, complexe et profond qui n'est expliqué qu'en quelques pages ici car ce recueil s'adresse au JOUEUR.
Et du matériel pour joueur, il y en a des tonnes : chaque race est expliquée avec, en plus des traditionnels bonus malus, de précieux conseils d'interprétation. Les classes (qui s'appellent disciplines) bénéficient d'un traitement à la fois efficace et élégant : un membre raconte la discipline, ses idéaux, ses buts etc. avant que les informations techniques soient données.
Je passe sur les listes d'aptitudes (appelées talents), de sorts et de matériel, dont le travail est impeccable, pour passer au système.
Le système est une belle mécanique : on jette carac + talent (ce qui donne un certain nombre de dés divers et variés) contre une opposition, on cherche le résultat sur une table et vogue la galère. Le problème c'est qu'on ne sait pas toujours quels dés lancer, mais on s'y fait vite. De nombreuses options de combat viennent pimenter les batailles.
J'ai quelques critiques mineures toutefois : la mise en page avec un dégradé du fond qui va du sombre au clair est ... ... ... bref j'aime pas. La création de personnage est longue à l'usage à cause d'un système de répartition de points pas du tout fluide. Enfin, les Lyonnais de Black Book ont semble-t-il voulu inventer le fil à couper l'eau tiède en traduisant quelques termes différemment de ce qu'avait fait descartes. Rien de gênant si vous ne jouez pas aux anciennes éditions de shadowrun ou si vous n'avez pas d'anciens suppléments de earthdawn, sinon sachez que les livres du tourment, c'est la même chose que les livres de la herse.
A part ça, le travail est remarquable.
Ce qui me séduit dans ce jeu, c'est la relation entre le roleplay et le système, bref le perso n'est pas (qu') une machine de guerre, il a ses idéaux, sa vision du monde et bien plus encore. De la profondeur quoi.
Ce qui me plait dans cette édition c'est le travail de compilation et d'explication, bref rien ne manque et j'aurais aimé commencer le JDR avec cette édition là plutôt qu'avec la précédente.
Aucune critique ne correspond à votre recherche.