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d20 System
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Elémentalistes
Elémentalistes
Je ne connais absolument pas le d20 system et je n'ai jamais joué à Dungeons&Dragons, j'ai acheté ce livre uniquement comme supplément de classe que je pourrai adapter à n'importe quel jeu de rôle dans lequel la magie est présente.
Passons maintenant à la critique de ce petit supplément de 60 pages qu'est Elémentalistes:
Après la jolie couverture, identique aux quatre suppléments de ce genre de la gamme Encyclopaedia Arcana, la table des matières nous dévoile les 11 parties aux noms simples et explicites. Avant de rentrer dans le vif du sujet je préciserai que les images ne sont pas magnifiques mais quand même sympathiques et assez nombreuse
L'introduction présente rapidement le principe du mage élémentaliste et sur la page suivante, le début d'une petite nouvelle que j'ai trouvé sympathique et dont vous trouverez la suite tout au long de ce livre.
A cela suit une description de 4 pages de ce que vous trouverez dans le reste du livre, donc aussi bien les plans élémentaires que les écoles de magie élémentaire. Jusque là rien à redire, les choses sont claires et bien présentées.
Les 9 pages suivantes décrivent les écoles avec les oppositions des éléments et le fait que lorsque vous commencez avec un élément, son élément opposé ne vous est plus accessible. Il y a également un système de grade dans les écoles, constitué de 5 cercles (grades allant de l'apprenti à l'adepte). Plutôt bien détaillé avec les couts en temps, en PX et en PO. Je ne me rend pas trop compte de ce que représente ces couts en PX et en PO mais les durées d'apprentissage demandent de grandes pauses dans la campagne car au delà des 6 mois d'attente avant de repasser un grade, les temps d'apprentissages vont d'un mois à un ans. Après rien n’empêche de raccourcir ou rallonger ces temps à votre guise s'ils ne vous semblent pas adéquat.
A la fin de cette partie se trouve un tableau des sorts accessibles selon le niveau et l'élément. Personnellement j'aurais aimé une description des sorts car je n'ai pas le livre de base du D20 system mais bon...
La partie suivante sur les sorts présente un système permettant de récupérer des points d'énergie pour lancer des sorts élémentaires à partir d'un emplacement de sort. Personnellement je n'ai pas trouvé ça très imaginatif ni très utile, surtout que les explications ne m'ont pas semblé très claires et que j'ai eu du mal à saisir où l'auteur voulait en venir. Juste après ça, la création de sorts personnalisés est pour moi la meilleur partie: intéressante, utile et claire, cela permettra, entre deux parties, de créer quelque sorts nouveaux et adaptés au style du joueur.
La partie sur l'invocation est plutôt bien faite même si l'idée de réceptacle pour emprisonner les invocations ne me plait pas trop, c'est juste un avis personnel.
La description des sorts justes après est plutôt bien faite même si j'aurais aimé en voir plus ou plutôt voir tout ceux du tableau de sorts présenté un peu avant.
Les plans élémentaires avec leurs cours élémentaires sont bien décris mais je ne pense pas m'en servir car même si le livre présente ça comme possible et "normal", pour moi un humain ne peut pas aller et surtout survivre dans un plan constitué uniquement de feu ou d'eau. La description des cours et des créatures est utile si vos joueurs veulent invoquer des élémentaires ou communiquer avec les nobles des plans élémentaires mais pour moi ces plans ne seront rien de plus qu'un "entrepôt" à invocation car pour un soucis de réalisme je ne pourrais laisser mes joueurs y survivre.
Les tables en fin de livre sont vraiment les bienvenues pour nous faire un résumé des règles rapidement accessible et claire. Les conseils pour maître de jeu pour savoir comment intégrer les éléments dans une campagnes sont toujours bons à prendre.
En résumé j'ai aimé le fait que ce livre soit accessible même sans connaitre le D20 system et qu'on puisse s'en servir dans pratiquement tout jeu de rôle avec de la magie. La description de ce type de magie ainsi que de ces écoles et de ces sorts est aussi très bien. Le résumé des règles en fin de livre sera surement bien utile en partie.
En revanche j'aurais préféré ne pas avoir la description des plans et des réceptacles à invocations qui ne m'ont pas semblé très intéressant et utiles; j'aurais préféré à la place avoir plus de créatures et de sorts par exemple (surtout de sorts vu qu'ils sont dans le livre du D20 system).
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