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Coureurs d'Orages
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Coureurs d'Orages
Coureurs d'Orages
Je crois que Coureurs d’Orages est un modèle de petit jeu OSR bien ficelé et qui envoie du lourd. Je trouve qu’il réussit, à sa façon, un tour de force, car il me semble destiné à l’aventure enlevée et qui fracasse, mais en laissant une belle part à l’improvisation et à la créativité. On me dira que c'est l'essence de l'OSR mais je crois qu'il y a ici un supplément d'âme qui ne doit rien aux seventies et qu'on découvrira ici un jeu étonnament "moderne".
Là où beaucoup d’autres jeux laissent surtout les joueurs lire leur fiche de personnage pour y trouver des solutions, le système de CdO cherche à les inviter à imaginer des choses originales et à se creuser la tête. C’est un choix pas facile, mais pleinement assumé. Je ne pense pas que ce soit pour tout le monde, mais c’est l’éclate pour les joueuses et les meneuses qui se retrouvent dans ce style de jeu. Et même si pas mal d'autres jeux surfent un peu sur la même vague, je crois qu'on trouve ici une réelle originalité autour de certains mécanismes bien pensés et bien ficelés.
Je suis plutôt amateur des règles hyper courtes, mais je dois dire que j’ai pris beaucoup de plaisir à parcourir ce système qui est, en fait, tout de même bien touffu. On sent que la mécanique est bien rôdée. La concision remarquable du texte et l’efficacité du style permettent de faire tenir beaucoup de choses dans le livre, ce qui fait qu’au final, il y a pas mal d’informations à absorber et peut-être surtout à laisser mûrir.
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