Dredd
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1 critiques · 1 gammes
QUERP
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QUERP
QUERP
Contrairement à mon voisin de critique, je trouve au contraire ce jeu fort sympathique !
Je tiens tout d'abord à apporter une précision quant à un point, crucial selon moi, des règles. Bien que la fiche du GROG indique, je cite, que "La création de personnage est inexistante", le jeu propose au contraire deux méthodes de création. J'y reviens plus loin dans ma critique.
Ces règles sont en effet très simples et c'est là leur force : en tout, la partie purement technique ne compte que 17 pages, et encore, certaines illustrations prenant la moitié de la page.
Cela se lit d'une traite, les règles sont assimilables dès la première lecture. 10 minutes à un quart d'heure après avoir ouvert le livre, et vous voilà près à débuter une partie !
Le jeu propose des archétypes avec leur caractérisques déjà définies (comme Star Wars D6 en somme). Toutefois, la section dédiée au meneur de jeu propose deux méthodes pour créer son propre personnage sans avoir recours au archétypes : soit par allocation de points (une caractérisques à 6, une à 5, etc.) soit à l'ancienne, par tirage aux dés.
Le joueur choisit ensuite une capacité spéciale d'un des six archétypes proposés.
QUERP surfe -dans son livre de base- sur la mode du mouvement "Old School Renaissance" avec ses classes typiques d'AD&D, ses monstres résolument med-fans, ses tables de trésors, de potions, de parchemins, d'objets maudits... Toutefois, rien n'empêche d'utiliser les bases pour un jeu plus historique.
Idéal pour quelques parties en "apéritif" ou pour une base simple sur laquelle travailler sa propre campagne.
Le seul repproche que je puisse faire au livre de base est le peu de sortilèges disponibles pour les lanceurs de sorts : 6 pour le mage de type attaque, défense, augmentation temporaire de caratéristiques (on se croirait dans un jeu sur console 8bits), 4 (en fait 5) pour le prêtre, basé sur le même modèle avec en prime le classique "Vade Retro" et l'aide divine une fois par jour et deux seulement pour le Sage (à choisir parmi ceux des deux précédents archétypes).
La capacité spéciale du voleur est également décevante : une trousse à outil donnant +1 pour crocheter le sportes ou désamorcer les pièges...
Fort heureusement, le "Players Companion" propose de nouvelles classes et sorts à foison !
En conclusion, QUERP est fait pour vous si vous avez une soirée impromptue "jeu de rôle" entre amis ou si vous cherchez des règles simples que vous pourrez à loisir enrichir de vos propres règles pour votre campagne.
Pour moi, QUERP a remplacé RISUS.
Pour 2€ en format digital (sur Lulu), cela vaut le coup d'essayer !
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