Diabolo
Critiques
2 critiques · 1 gammes
PriaX
2
Kadam Hel
Kadam Hel
Bien malin qui utilisera ce décor de campagne. La quatrième de couverture annonce que le supplément contient le nécessaire pour plonger dans l’univers. Il m’a plongé dans le brouillard le plus opaque.
Les descriptions sont imprécises et inutilisables. Certains concepts ne figurent pas dans le livret d’initiation ni dans son glossaire : qu’est-ce que la quérulence ? Le royaume n’est pas présenté dans son contexte (les pays voisins), la description est très vague, difficile à utiliser. La description de la noblesse est confuse, les dynasties, cercles et guildes toujours aussi obscures : on ne connait pas leur activité, leur composition…
La partie sur la géographie n’inclut pas de carte : à quoi ressemble Kadal Hel ? Le royaume n’est pas décrit, les auteurs se contentent de le situer, puis décrivent les pays voisins.
Ce supplément ne nous sort pas du brouillard, Priax reste pour moi un grand mystère et je serai bien en peine d’y faire jouer. Le monde est complexe, les auteurs l’ont voulu ainsi, mais le matériel ne permet pas du tout de s’y retrouver.
Livret d'Initiation
Livret d'Initiation
Ce livret d’initiation présente sommairement un monde complexe. Vu la somme de background ébauchée, je n’ose pas imaginer la complexité du livre de base.
L’idée est bonne, l’univers peut être intéressant mais n’est pas exploitable. Les concepts foisonnent mais sans jamais être expliqués. Aborder un monde complexe en 50 pages A5 est difficile mais la lecture n’amène que de nouvelles interrogations.
Il manque avant tout une carte, même dans un livret d’initiation, on ne sait absolument pas à quoi ressemble le monde. Les descriptions sont très vagues, on est dans le domaine du général tout au long du livre, ce qui rend les informations inutilisables. Les descriptions des familles laissent perplexes, tout autant que celles des pays. On doit jouer des nobles, mais avec le background fourni par le livret, on manque tout simplement d’informations.
Les pré-tirés : il n’y en a que cinq, ce qui est léger, de nombreuses tables ont six joueurs. Ils sont assez typés, il se peut que personne à la table ne veuille jouer l’assassin ou l’espion ou tout autre personnage. Il aurait au moins fallu dix pré-tirés, vu qu’il n’y a pas de système de création de personnage.
On est censé jouer des nobles dans un monde plein d’intrigues, et le seul personnage avec un profil social, c’est un commerçant… On se retrouve à jouer un noble avec un métier, qui est issu d’une famille qui gouverne un pays, mais également d’une dynastie qui regroupe des nobles de tous les horizons sans aucun éclaircissement.
Il manque également un scénario pour pouvoir s’initier correctement.
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