Deek Blue
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Critiques
3 critiques · 3 gammes
Oubliés (Les)
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Oubliés (Les)
Oubliés (Les)
La thématique de ce jeu me faisait saliver, et bien que je sois passé à côté de la campagne participative, voilà que je rattrape mon retard avec l'achat du Livre de base.
Soyons clair, j'ai beaucoup aimé cette lecture et j'ai hâte de pouvoir faire jouer dans cet univers. Mais, comme je suis tâtillon et perfectionniste, je vais être un peu dur dans les lignes qui suivent. Gardez en mémoire que si le jeu m'avait totalement déplu, je n'aurais pas gâché mon temps à vous en parler.
Etant particulièrement sensible à l'emballage graphique, Les Oubliés avait tout pour me séduire. Avec sa maquette claire et agréable, parcourir l'ouvrage est un régal. Les illustrations oscillent entre le splendide (la couverture) et le raté (p.95), mais globalement on est dans le haut du panier, pour peu qu'on adhère à la proposition initiale.
L'écriture est de bonne facture, au moins en ce qui concerne l'univers. Le tout est évocateur, et les idées de scénarios viennent rapidement en tête dès la première lecture.
En ce qui concerne les règles, c'est moins convaincant. Les chapitres les décrivant ne semblent pas forcément placés dans le bon ordre pour une assimilation aisée, et (même sans être enrhumé) les idées élégantes cotoient des explications qui auraient méritées d'être mieux rédigées. On peine un peu par moment (coucou, le système d'initiative).
Ce qui me dérange le plus, c'est surtout que, l'univers étant touffu, on a trop souvent l'impression de n'en faire qu'un survol dans ce livre. Un demi-page de texte pour chacune des tribus, c'est bien maigre...
Si, à priori, l'Atlas et l'Encyclopédie viennent compléter le tout de manière exhaustive (enfin, un jeu à secrets où tous les secrets sont entièrement dévoilés), ce livre de base reste malheureusement... basique.
Soyez donc averti : si vous désirez faire plus qu'une poignée d'aventures, il faudra investir dans les deux suppléments indispensables que sont l'Atlas et l'Encyclopédie. Mais, sachez aussi qu'une fois ces deux ouvrages acquis, vous saurez absolument tout sur cet univers.
Puisse la Chimère guider vos rêves !
Whog Shrog
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Whog Shrog
Whog Shrog
Whog Shrog, un nom qui claque au vent de la destruction comme un étendard funeste...
Le deuxième JdR que j'ai acheté, et trop honnêtement, en bon débutant, je ne savais pas trop quoi en faire.
Les critiques ci-dessus vous l'ont déjà dit : écriture brouillonne, règles unitilement complexes, et effectivement un résultant plus proche de l'amateurisme que du professionnel.
Pourtant, telle une madeleine de Proust en acier trempé, Whog Shrog est, il me semble, le seul jeu à être un vibrant hommage à la SF de Métal Hurlant, crade, choquante et décomplexée.
Rien que pour ça, je lui donne une note qu'il ne mérite pas vraiment en l'état, plus pour l'intention que pour le résultat. D'après ce que j'ai compris, la brouille entre auteurs fait que ce jeu ne ressurgira jamais des limbes, alors allez jeter un oeil sur le hack de Kobayahi, dépoussiérez vos vieux Loane Sloane, et... En avant les histoires (de grenades atomiques et d'humanisation progressive de guerriers lobotomisés).
Longue vie au Mangeur d'Etoiles !
Würm
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Würm
Würm
Enfin une proposition séduisante sur le thème préhistorique !
Etant fan de la période, et m'étant cassé les dents il y a fort longtemps à tenter de pondre un background sur cette période, je ne peux que saluer le travail d'Emmanuel Roudier.
Il y a tout d'abord la qualité des illustrations. C'est indéniablement un point majeur de Würm. A tel point qu'on aurait presque envie d'avoir plus de pleines pages pour les laisser respirer. L'éditeur ne s'y est d'ailleurs pas trompé en proposant de magnifiques fiches du bestaire.
Viennent ensuite les règles. Si elles sont simples et limpides, force est de constater qu'on découvre constamment des petites variantes ici et là, un peu pénibles par leur accumulation. L'absence de tableaux récapitulatifs n'aide pas, et même si par bonheur, un fan dévoué (cough, cough) en a proposé sur le forum de l'éditeur, c'est un peu dommage que ça ne soit pas directement dans le bouquin.
Mais c'est vraiment histoire de râler. Et c'est une des choses que je maîtrise le mieux.
Pour le reste, on sent bien qu'on a affaire à un passionné, qui maîtrise son sujet et qui est au fait de l'actualité de la paléo. Si je compare avec la version Icare, tout ce qu'on a découvert depuis sur le sujet est intégré dans cette nouvelle édition.
La proposition animiste du jeu fonctionne à merveille et les options de "jeu libre" (Hexploration, Jeu des Tribus) donnent une bonne variété d'options à explorer.
Au final, voici un titre qui offre plus de possibilités que ce qu'on pourrait imaginer de prime abord quand on parle d'hommes préhistoriques, et c'est tout à son honneur.
Affutez vos silex et préparez vos colliers de dents d'ours rouge, il est temps d'aller parcourcir steppes et toundra !
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