David Ziegeltrum
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Yggdrasill
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Yggdrasill
Yggdrasill
À mon humble avis un excellent jeu, mais qu'il faut savoir savourer.
Je m'explique:
Le travail fourni par 7e Cercle sur ce jeu de rôle est superbe. Comme l'ont souligné d'autres avant moi, on sort de l'image du Viking sanguinaire hollywoodien pour s'orienter vers un univers plus exact historiquement tout en y mêlant une pointe de fantastique et de surnaturel. Le travail de recherche derrière cette production est à saluer bien bas. Ajoutez à tout ça une certaine modulabilité dans les règles qui permet au meneur de jeu d'orienter les scénarios à son envie tantôt dans une direction plutôt historique, tantôt dans une dimension plus empreinte de surnaturel.
Il est vrai que le système de jeu paraît de prime abord très confus et il m'a fallu trois relectures pour le décrypter, mais, le pli pris, le jeu se déroule de façon très fluide et sans accrocs, même en ce qui concerne la magie.
C'est un jeu qui outre une campagne très complète permet aussi de construire ses propres scénarii sans problèmes, mais c'est là que la chose se corse: le jeu donne de bonnes indications quant au mode de vie, l'architecture, la navigation dans ces contrées (bien que plus détaillée dans le supplément Rois des Mers), les croyances (dans leurs grandes lignes), les disparités entre royaumes etc. Mais malgré celà il manque une âme à cet univers. On le dirait figé, baigné par des règles et des codes et presque une obligation pour les personnages de remplir une destinée toute tracée. C'est là que j'ai eu de la chance de me pencher sur ce jeu avec de bonnes connaissances quant à cette culture et ses croyances qui m'ont permis de donner un souffle de vie à cet univers qu'on dirait presque coincé dans un carcan imposé par le Destin et le Ragnarök. C'est cette apparente fatalité qui donne cette lourdeur à l'univers, faisant oublier qu'un point essentiel de cette culture était simplement de vivre une bonne vie.
Une fois posée cette base essentielle il est très possible de créer des personnages hauts en couleurs et des scénarii au ton épique et prenant.
Concernant le livre en soi, là aussi la qualité est au rendez-vous. Une belle couverture, une mise en page superbe. La seule chose que je trouve dommage est que les illustrations soient en tons de bruns et non en couleurs, mais je chipote un peu, je l'avoue (encore que, les personnages prétirés sont illustrés en couleurs, il est simplement dommage que tout le livre ne soit pas illustré de même). L'ouvrage a même très bien résisté aux assauts des boissons et autres matières grasses et salissantes qui se trouvent sur mes tables de jeu.
En résumé:
-Yggdrasill propose un système difficile à s'approprier de prime abord, mais qui une fois intégré est très instinctif et fluide.
-Le background donne une teinte un peu terne à l'univers de jeu, et comme l'a dit viandor, il est presque nécessaire d'avoir un meneur de jeu au fait de cette vieille culture et d'au moins quelques uns de ses textes. Sans cela, un univers à la Conan sera plus accrocheur. Il est dommage que ce point fasse que le jeu soit presque à conseiller uniquement à des férus d'histoire.
En ce qui me concerne c'est donc un jeu qui m'a donné entière satisfaction et qui me fait trépigner d'impatience, de même que mes joueurs, entre chaque session de jeu. Ayant fini par assimiler le système de jeu et disposant d'un "plus" quant à la culture nordique je pense avoir exploité tout le potentiel du jeu, et le résultat est superbe.
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