Damalsca
Critiques
1 critiques · 1 gammes
Rushmore
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Rushmore
Rushmore
J'ai découvert ce shooter en tant que joueuse dans une association et malheureusement je suis longtemps restée frustrée de ne pas connaître le fin mot de l'histoire. Parce qu'on rigole bien dans ce jeu, mais il n'empêche... A quoi servent ces post-its?
Bien entendu pour le savoir, il faudra lire autre chose que cette critique.
Naturellement quand quelques années plus tard je suis passée de l'autre côté de l'écran j'ai sauté sur l'occasion de lire ce jeu. Les jeux d'Yno ont des prix attractifs, on a donc la sensation de prendre moins de risques qu'avec d'autres jeux. D'autant qu'un seul livre suffit.
Rushmore est le troisième jeu que j'ai maîtrisé. Les deux premiers étant issus d'une boîte d'initiation trouvable en grande surface. Et pour le coup je n'ai pas été perdue. Bien contente de retrouver tous les personnages hauts en couleur (PJ et PNJ), et de lire tout le dénouement. Mes joueurs et moi-même avons passé plusieurs séances sur ce jeu et ce fut du pur bonheur ! Au point que Noël arrivant entre deux parties, il m'a été réclamé un épisode Noël chez les Rushmore. Ce fut un vrai deuil à la table lorsque nous avons terminé de jouer Rushmore.
Les points forts de ce shooter:
Les personnages ne sont pas attachants, mais ils sont marquants et on aime les jouer comme les rencontrer. Les PJ sont des prétirés et pas un seul n'a été choisi par dépit. Chaque PNJ a une particularité assez forte pour qu'on se souvienne de lui. On a hâte de tous les rencontrer pour savoir ce qu'ils cachent.
L'histoire est prenante, et même s'il est tentant en tant que joueur de faire n'importe quoi (ce que le jeu permet bien), on n'oublie pas ces post-its intrigants et on se triture les méninges pour savoir ce qu'ils cachent. Personnellement la fin m'a surprise et je l'ai aimé. A la table deux des cinq joueurs ont compris à l'avant-dernier post-it ce qui les attendait. Je précise qu'il y a bien quatre prétirés, mais comme tous mes joueurs voulaient participer, j'en ai créé un cinquième.
C'est un jeu où les joueurs peuvent vraiment se lâcher. Certes vous risquez de voir la partie sombre de vos joueurs, mais en même temps je trouve que ça reflète bien l'humain sans règle pour le brider.
Le système à base de D6 est simple et efficace, facile à expliquer à des débutants. J'aime bien l'idée de pouvoir aussi utiliser les dés pour compter les points de vie, cela évite d'effacer de nombreuses fois les informations sur les fiches des perso (qui serviront sur plusieurs séances normalement...). Il faut cependant pas mal de D6 en stock.
Les points négatifs:
Peut-être est-ce parce que j'étais MJ débutante, mais je n'ai réussi à mettre en place aucune intrigue secondaire. Des pistes sont données, mais pour le peu que j'ai réussi à placer, ça n'a pas pris chez mes joueurs. Quant à certaines, je ne voyais simplement pas comment les mettre en place et avec le recul je n'ai toujours pas d'idées. Aujourd'hui je maîtrise un autre shooter de l'auteur avec lequel je ne rencontre pas du tout ce problème.
Mon premier jeu d'Yno et loin d'être mon dernier. Je conseille fortement Rushmore pour sa facilité d'accès, mais surtout pour son univers et ses personnages. Si vous avez des joueurs qui vous fatiguent à toujours tout faire partir en cacahuète à force de mettre feu à des auberges, proposez-leur Rushmore, ils seront plus dans leur élément.
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