Cyberlutin
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Trilogie de la Crasse (La)
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Trilogie de la Crasse (La)
Trilogie de la Crasse (La)
La trilogie de la crasse se veut être un jeu de rôle porn gore. Donc destiné à un public adulte, mais aussi pour des joueurs confirmés.
Il est composé de 3 nouvelles décrivant l’univers et d’une partie règle, création de personnages et synopsis / campagne.
Chaque nouvelle donne une vision des trois grandes factions du jeu à savoir les cafards, les soars (hommes porcs) et les mouches.
N’étant pas familier des univers trash, je ne savais pas trop à quoi m’attendre. De plus j’ai toujours un peu cet a priori sur l’utilisation de l'argot dans des écrits. Pour moi ça peut rapidement tourner à la facilité d’écriture, à savoir donner un semblant de style avec un vocabulaire relativement pauvre.
Heureusement ici il n’en est rien. L’argot sert à faire ressentir au lecteur le côté sale et rugueux de l’univers qu’il découvre mais on sent que l’auteur en a encore sous la pédale malgré ce style.
Les scènes “gores” sont rarement décrites dans le détail (rarement , pas jamais) et le plus souvent factuelles. A mon sens, ça peut rendre le récit lisible par un public plus large, mais c’est un compromis qui ternit légèrement la promesse faite par le titre.
Développer l’univers par le biais de nouvelles est pour moi beaucoup plus digeste que dans le traditionnel jeu de rôle… Et permet en plus d’appréhender le champ lexical qui permettra au MJ de décrire les scènes à ses joueurs.
Et si on peut se dire que retrouver les éléments précis ne sera pas chose aisée, un index est présent à la fin du livre pour palier au problème.
GROS point faible de cet ouvrage, mais surtout présent dans la partie roman: Il y a un VRAI problème de relecture. Il y a beaucoup de coquilles et ça devient invasif sur la partie roman.
Il y en a quelques unes sur la partie règle mais c’est moins flagrant.
La partie règle se veut plutôt simple et laisse la part belle à la narration.
En gros quelques D6, une dizaine d’aptitudes avec possibilité de spécialités exprimées sous forme de relance. Des réussites sur la moitié des faces (soit 4,5,6) et le tours est joué.
Au niveau création de personnage, là aussi ça semble plutôt simple et rapide sur le papier.
Cela dit, il y a des questions à se poser et (pour l’exemple) prendre une spécialisation se fait au prix d’une description sur le pourquoi du comment !
Encore une fois on sent que la partie narrative est mise à l’honneur.
Concernant les synopsis/ campagne.
Si vous vous initiez à l’exercice de maître du jeu, passez votre chemin. Ce livre n’est pas fait pour vous.
Ici pas de prêt à jouer, mais plutôt des synopsis bien développés mais qui laissent la liberté au Maître du jeu d’y mettre son grain de sel.
J’ai, en ce qui me concerne un coup de coeur sur la campagne des mouches, qui nous permet d’en découvrir un peu plus sur le pourquoi du comment de ce multivers.
Elle trouvera probablement son dénouement dans la partie réservée aux mantes absente de l’ouvrage. Un dénouement que je pressent sombre à souhait.
Pour conclure, La Trilogie de la Crasse est une petite perle qui méritait amplement de voir le jour et qui vous permettra de jouer des raclures égoïstes comme nul par ailleurs.
Physiquement l’ouvrage est de qualité. Il manque un peu d’illustrations à mon goût mais celles présentes sont évocatrices.
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