CaptainTournesol
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8 critiques · 1 gammes
Argyropée
8
Clair de Lune
Clair de Lune
Voici donc la première campagne de cette ville qui m'a charmé à travers son univers et son niveau de détails.
Première chose qui me vient à l'esprit : l'écriture. Voir l'histoire du scénario être répartie, distillée parmi rumeurs, intrigues et indices avec subtilité m'a personnellement beaucoup appris sur la mise en page d'une aventure de jeu de rôle. Le plus surprenant, c'est encore la facilité de prise en main qui permet à un meneur de jeu débutant de vivre une histoire incroyable, tout en laissant un espace de jeu immense à un mj chevronné plus porté sur l'expérimentation.
Pour le joueur, l'immersion est totale. L'enquête se base sur de l'art et de la science, et promet moult rebondissements et heures de jeu au rythme des pavés brillants de la cité. L'immersion et la fluidité du jeu prennent tout leur sens lors des augmentations d'expériences au cours même de la partie, après des moments-clés. Pouvoir influer sur la vie et les maîtrises de votre personnage au coeur d'une session rajoute un intérêt certain.
Clair de Lune est, pour moi, la campagne ultime en ce qui concerne les ambitions de l'auteur pour Argyropée. Et pour le travail fourni et les heures de bonheur à travers la cité, je n'ai qu'un mot à dire : merci !!!
Crépusculaires (Les)
Crépusculaires (Les)
Après avoir parcouru les rues de la ville dans le sillage des arts et de la science, puis sauvé la cité des affres de l'ingérence impériale, il est temps pour vous d'être confronté au pendant sombre d'Argyropée.
En effet, cette dernière n'est pas en reste en termes d'inventions au potentiel géopolitique dévastateur.
Au sein d'une équipe d'impériaux ultra spécialisés dans tout un tas d'opérations très spéciales et peu légales, vous infiltrerez la cité franche pour enquêter, planifier et mettre un terme au développement de l’une de ces inventions.
Et... À l'inverse de « Rêve de Néant », campagne durant laquelle les évènements vous ont longtemps dépassé, vous serez ici au centre de toutes les prises de décisions : tactiques, infiltrations, assassinats, utilisation de contacts, manipulations… Bref, tout ce qui vous semblera bon pour remplir vos objectifs.
Ceci est pour moi le point fort de ce supplément, car il vous permet d'aborder votre mission selon une myriade de possibilités allant d'une résolution efficace et sans accroc, à une opération brutale et sans pitié.
Pour maintenir une atmosphère à la fois épique, stressante, et haletante, le meneur dispose de nombreuses informations et aides de jeu. La ville se transforme pour lui en terrain de jeu que ses pjs pourront arpenter en toute liberté.
Différence de ton, d'ambiance, de point de vue, de manière de jouer, ce scénario permet également d'effleurer quelques secrets présents dans le livre "règles et secrets". Argyropée se dévoile pour notre plus grand bonheur, et ce toujours sous la plume immersive de Fred, le maître d'œuvre que je remercie à nouveau pour son travail.
Écran
Écran
Pour être tout à fait honnête, cet écran de MJ est magnifique :
Tout de carton glacé vêtu, il arbore un paysage d'Argyropée aux mille couleurs, invitant le joueur à s'imprégner de l'air et de la beauté de la cité.
En trois volets, les informations disponibles sont aérées, agréables à lire et tout à fait en adéquation avec le style de jeu vers lequel tend Argyropée : aventure et enquête en milieu urbain.
L'écran est livré avec un livret-scénario d'une quarantaine de pages, une entrée courte mais intense dans l'univers du jeu.
Avant toute chose, je préconise de débuter avec le scénario premiers pas qui est certes plus long (une 15aine d'heures environ) mais qui amène pas à pas dans l'univers du jeu, les joueurs et le meneur du jeu.
Concernant Anarchitecture, l'accroche est savoureuse, une fête privée chez de riches personnes, l'occasion de la gâcher en grande pompe pour se venger est plaisante. Les environnements ainsi que les possibilités d'actions des joueurs sont parfaitement décrits, permettant à un nouveau venu dans le jeu de rôle de profiter avec une bande de potes d'une bonne soirée de rigolade. Pour des joueurs et un meneur plus confirmés, prendre tous les éléments de l'intrigue pour laisser libre cours à l'imagination et sortir du cadre de l'auteur, permet d'y prendre autant de plaisir. Dès le départ, il y a plusieurs manières de commencer, ce qui aura un impact différent dans la manière d'appréhender l'aventure pour les joueurs, ce qui peut être très intéressant pour un meneur de jeu ayant beaucoup de connaissances rôlistes. Le reste de l'aventure s'inscrit dans ce que le jdr Argyropée a pour but d'être et après avoir lu les deux livres de la gamme, c'est très agréable de pouvoir fouler de cette manière les pavés prometteurs de la ville.
Il faut bien avouer qu'avoir en plus d'un écran de MJ,un scénario solide, parfait pour débuter dans la cité et loin d'être avare en action, le tout pour une durée variant entre 3 et 5h, eh bien... C'est très satisfaisant et je vous le conseille donc fortement.
Fripouilles
Fripouilles
Avec Fripouilles, vous allez être plongé dans le quotidien d’un “voyou” de la cité. Incarner un gâcheur vous permet d'appréhender Argyropée sous un prisme nouveau, vos objectifs et vos activités urbaines seront teintés d’une filouterie fort rafraîchissante. D’autant plus que l’écriture du scénario vous incite à adopter un langage de roublard (pas d’obligation rassurez vous, juste un autre exemple de ce que l’auteur peut offrir pour l’immersion dans son univers).
Cette aventure, plus courte que Clair de Lune ou Premiers Pas et avec moins de joueurs que Anarchitectures, se trouve être un parfait compromis pour une expédition incroyable dans les sentiers d’argents.
La configuration en tandem offre une perspective plus intimiste, laissant la place à chaque personne autour de la table de s’exprimer pleinement pour faire évoluer l’histoire et offre le temps d’apprécier la subtilité du monde et du jeu.
Depuis que j’ai commencé à lire, faire vivre et m’imprégner de la gamme Argyropée, un élément revient constamment dans mes critiques : la rejouabilité. A ce jour, j'ai pu faire jouer ce scénario deux fois et j'ai la chance d’avoir de nombreuses autres opportunités pour le mener.
Bien évidemment les différentes approches des joueurs me font développer plusieurs aspects de la vie de meneur de jeu, améliorant ma propre vision de la ville et de son fonctionnement.
Bref, que ce soit pour une partie sans prise de tête, d’un scénario reposant entre deux campagnes ou encore d’un point de départ pour une campagne de votre cru dans le monde de la pègre en Argyropée, ce supplément incarne parfaitement les ambitions de l’auteur pour sa création.
Premiers Pas
Premiers Pas
Après tant d'éloges sur la gamme et ses deux livres présentant l'univers et les règles ainsi que le bel écran et son scénario bienvenu, à quoi peut-on bien s'attendre d'une aventure d'Argyropée ?
La puissance de l'écriture de l'auteur se dévoile au long de la 70aine de pages de ce premier supplément. Cette introduction en douceur au monde des Sentiers d'Argent cache un scénario complexe à plusieurs niveaux de lecture. Comme à mon habitude, je ne vous surprendrai plus en expliquant que la clarté des informations disponibles pourra guider un mj et des joueurs novices du jeu de rôle tout en permettant à des personnes plus expérimentées de servir de base pour une exploration plus personnelle et aguichante.
Le principe de l'histoire permet de mettre en place une forme douce de découverte de l'univers. Les joueurs acquerront leurs capacités au cours de l'aventure, diluant les explications de règles à différents moments du récit. L'intérêt principal réside dans le fait que chaque nouvelle information concernant leur vie (les personnages étant amnésiques, ils enquêtent sur leur passé récent), les joueurs seront tentés de deviner l'implication, l'alignement et le rôle de leur avatar. Evidemment, chacune de ces révélations ajouteront une couche de perplexité jusqu'à la résolution finale qui sera totalement au bon vouloir des pjs.
L'approche de l'intrigue construite autour de plusieurs pistes par protagoniste offre la possibilité de créer rapidement une histoire personnelle, dépendante de la volonté et de l'appréciation des joueurs à travers les explications du meneur de jeu. Chacun contribue donc au déroulement du scénario. Ce dernier met en avant plusieurs sujets qui seront déterminants pour les personnages et leur avancé dans leur propre quête: l'argent, la notion de bien et de mal, la coopération, la fierté,... .
N'oublions pas la ville en elle-même et le quartier dans lequel se déroule l'aventure, bien mis en avant dans les descriptions. Les pjs fouleront les pavés pailletés d'argent, de boutiques en estaminets, immergés dans une atmosphère urbaine caractéristique du lieu.
Bref, vous l'aurez compris, ce supplément est un concentré de ce que l'auteur veut nous faire découvrir de son univers. Répondant parfaitement à une introduction au monde d'Argyropée, il présage de nombreux autres suppléments aux histoires immersives, inventives et surprenantes.
Règles & Bestiaire
Règles & Bestiaire
Argyropée, la ville aux sentiers d'argent, est un jeu de rôle qui met en avant le rp avant tout. Le système de règles qui lui est associé est axé autour de l'immersion des joueurs et la rapidité d'exécution. Facile à prendre en main, il recèle néanmoins plusieurs subtilités qui devraient ravir les joueurs les plus chevronnés.
Le tissu en soie d'une robe récemment terminée caresse votre main de tailleur fier de son travail/ Embarqué dans une rixe entre bandes rivales, votre carcasse heurte violemment le dallage pailleté d'argent/ Le froissement des pages d'un livre de compte s'agite sous vos doigts alors que vous trouvez une erreur de calcul incriminant votre patron.
Ce qui vous définit en tant que personnage ce sont vos humeurs (au nombre de deux) qui aiguilleront non seulement le comportement de votre avatar, mais également son affinité avec son ou ses domaines de magie.
La classe se voit remplacée par un métier qui vous octroie un bonus de compétence (lié à une action en rapport avec votre profession) et un revenu pécunier journalier. Ces deux valeurs (bonus et argent) peuvent être améliorées en augmentant le rang du métier.
Vous pouvez incarner un métier issu de n'importe quelle tranche de vie de la société, d'ouvrier à noble en passant par étudiant ou postier.
Les compétences, au nombre de 32, seront les clés de voûte de toute réalisation d'action au cours du jdr et améliorables au cours du jeu.
Ce livre propose tout un arsenal de règle liées aux combats (manœuvre, course poursuite,...), ou encore une explication de chaque compétence
(très utile pour les néophytes).
Le panache vous permet d'améliorer vos réussites, sous condition de proposer un RP en relation avec l'action tentée. Il sert également à utiliser les sorts dont les effets sont immédiats. La magie est personnelle, tout le monde y a accès, et ne fonctionne que sur soi même ou l'environnement (pas de magie de combat). Cela rajoute un côté subtil au jeu et au rp qui est tout à fait incroyable.
Attablés entre étudiants dans un estaminet bon marché, l'obtention de votre diplôme se concrétise par l'absorption d'une liqueur de prune délectable/ Une ruelle sombre vous cache à la vue d'un bourgeois ivre, perdu, vous permettant de recouvrir sa bouche d'un tissu imbibé de chloroforme. A vous le loot !/ L'Heure du Thé est une boutique connue pour ses douces infusions aux parfums exquis, moins pour son arrière-salle secrète ou d'autres types de produits sont vendus, moins... légaux.
L'équipement en jdr prend souvent une grosse partie de temps, que ce soit à la création des personnages ou en jeu où les sessions d'achat offrent un plaisir particulier après une bonne mission bien remplie. Ce livre vous propose des tableaux fort instructifs pour se procurer des armes, des vêtements protecteurs, du matériel en tout genre, des potions, des poisons, même des drogues,...
Non seulement les listes sont exhaustives, mais de nombreux objets sont développés dans de courts paragraphes, permettant à n'importe quel joueur de s'orienter vers ce qui lui plaît le mieux afin d'équiper son ou ses futurs personnages.
Tout un chapître est consacré à tous les sorts disponibles pour chaque domaine ainsi que leur description et leur champs d'action.
Enfin, des variations de personnages sont développées si vous voulez vous amusez à jouer de jeunes enfants ou de vieux retraités. Ce chapître
apporte son petit plus qui permet, avec l'ajout de quelques règles, d'aborder la ville sous un angle différent.
Les cours de la bourse créent une effervescence alors que de nombreux échanges bruyants ont lieu. Fin spéculateur, vous sentez que cette
journée sera votre/ Jeune employé chargé d'allumer les lampadaires à la tombée du jour, vous sentez un regard appuyer votre dos, mais rien ne semble troubler la quiétude de la ruelle/ Jeune noble en quête de bonnes affaires, vous profitez d'une fête organisée par un rival pour récolter des informations. La découverte d'une porte secrète vous réjouit, mais un reflexe vous évite de déclencher un piège malicieux.
La dernière partie du livre s'adresse uniquement au conteur ou meneur de jeu. Il pourra y trouver des règles supplémentaires ainsi que le fameux bestiaire. Ce dernier propose une farandole non exhaustive de pnjs humains que les aventuriers urbains pourront croiser lors de leurs pérégrinations, ainsi que nombres d'animaux et d'autres formes de vie dont le secret m'empêche toute divulgation.
Pour finir j'aimerais signaler que ce livre apporte essentiellement un environnement foisonnant au meneur de jeu et aux joueurs qui pourront utiliser chaque information pour créer leur propre vision du jeu, les règles pouvant être modulées, les sorts créés, les compétences inventées pour obtenir un monde sur mesure.
Rêve de Néant
Rêve de Néant
Seconde campagne d'Argyropée, Rêve de Néant propose une aventure immersive à contre courant de l'ambiance à laquelle le jeu nous a habitué jusqu'à présent. Plus sombre, plus violent, les thèmes de prédilection de cette campagne amèneront vos personnages à courir après des évènements qui les dépasseront longtemps.
Les pnjs de cette aventure sont empreints d'un passé lourd qui cristallise la violence et les traumatismes, et le meneur de jeu pourra surprendre ses joueurs en interprétant leur tristesse ou leur combativité. Toujours accompagné par nombres d'informations le mj pourra faire vivre des moments épiques à sa troupe de pjs (je pense en particulier à une course poursuite où les protagonistes, pnjs en fuite ou pj en quête de réponses, se retrouvent à cracher leurs poumons sur les toits ruisselant de pluie d'une baraque).
Les joueurs en questions auront fort à faire pour résoudre une enquête forte en émotion et auront l'occasion (parfois malgré eux) de découvrir des parties de la ville jusque là inexplorées et de comprendre un peu plus le fonctionnement interne d'Argyropée. Leurs décisions auront un impact direct sur le destin de différents protagonistes de l'aventure voire même sur le destin à court terme de la cité.
Je ne peux me résoudre à évoquer les aspects réels des thèmes et de leurs impacts sur les pnjs, car la découverte de cette aventure et de toute l'immersion qu'elle promet méritent de se vivre pleinement. Je dirais juste, préparez-vous à voir un côté plus sombre d'Argyropée.
Merci à nouveau à Frédéric Marin, l'auteur, pour toutes ces aventures.
Univers & Secrets
Univers & Secrets
Argyropée, c'est une ville. N'entendez pas par là un simple assemblage de maisons, une auberge et quelques points d'interêts, non, une ville.
Entendez-vous le vent murmurer les coups de marteaux sur le métal ? Le bois craquant des navires que l'on retape ?
Le froissement de la toile d'un ballon dirigeable qui vous survole ?
Un monde de renaissance fantasy (low) s'ouvre à vous et vos compagnons de jeu à travers ce premier livre de la gamme. Découvrez l'histoire dense de cette cité au passé chargé, née au sein d'un Empire en expansion où elle jouit d'un statut privilégié de part l'emplacement de ses fondations.
Sentez vous les suaves odeurs des viennoiseries matinales ? Celles de la flore des jardins de la cité ? Ou encore celles, plus humides, des quartiers souterrains ?
Aujourd'hui, la petite bourgade des débuts a évolué en une mégalopole autogérée. La science, l'art et la technologie sont les fers de lance
d'Argyropée qui peut se targuer d'être à la pointe de la nouveauté dans un Empire encore plongé dans un Moyen-Âge avancé. 91 quartiers répartis en 8 couches en surface, sous terre ainsi qu'une vaste plaine circulaire attendent d'être foulés de vos pieds d'aventuriers urbains.
Voyez-vous les ruelles aux pavés pailletés d'argent scintiller sous les rayons d'un soleil bienfaiteur? Apercevez-vous, au loin,les tours imposantes du temple dyadique ? Les ouvriers sur un chantier de pont amovible entre deux quartiers séparés par le fleuve ?
Politique et religieux, novateur mais aussi conservateur, ce monde vous offre une infinité d'approches qui conviendront aussi bien aux néophytes du jdr qu'aux spécialistes de la discipline. Construit autour de l'immersion, ce jdr propose une façon moins brutale de résoudre les embûches que vos avatars rencontreront. En effet, l'enquête, le système D et l'imagination seront vos armes au cours de vos palpitantes aventures. Mais pas d'inquiétudes, si Argyropée vous propose un monde éloigné des standards manichéens du genre, elle possède son lot de malandrins, voleurs et autres âmes corrompues. Une magie, dont la manifestation est particulièrement remarquable, existe également, offrant à tous la possibilité d'agrémenter les histoires de subtiles touches personnelles. Enfin, de nombreux secrets parsèment le livre et le terminent en apothéose permettant au meneur de jeu de distiller une couche de mystère sous la nappe du scénario.
"Univers et secrets" pose les bases d'un monde de jdr haut en couleur, immersif à souhait. Il fera le bonheur des lecteurs car son style littéraire ajoute une ambiance très intense. La séparation des secrets de l'univers aux pages noircies est une touche bienvenue qui permet de facilement démarquer des informations disponibles pour tout le monde de celles uniquement réservées au meneur de jeu.
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