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Panty Explosion
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Panty Explosion
Panty Explosion
J'étais curieuse de lire Panty Explosion, dans l'idée de maîtriser une ou deux parties amusantes dans une ambiance "pulp" et second degré.
Vu le concept du jeu et son titre, je ne m'attendais pas à ce que ça vole très haut. J'ai été déçue : c'était pire.
Mauvais points :
- Le style de l'auteur : entre le misogyne et le pervers. Certes, pour jouer une lycéenne japonaise, il faut quand même un second degré, ce que l'auteur ne semble pas avoir. Il glisse plutôt différents sous-entendus sexuels dans ses textes, qui n'apportent rien. Par exemple : "lorsque les superpouvoirs s'enclenchent, les cheveux et les vêtements (!!!!) et votre lycéenne peuvent complètement brûler."
Autre élément agaçant, la série de qualificatifs utilisés pour alterner avec le terme "étudiante" : nanas, nénettes, gonzesses...
- le système de jeu : il se veut simpliste et fluide, mais il est flou et au final incomplet.
Il conviendrait si on se limitait à des scénarios de type "Lycéenne RPG". Mais le jeu se base aussi sur le principe qu'à la fin de toutes partie, il y a un monstre à affronter. Lequel monstre est difficilement tuable sans superpouvoirs. Sauf que ces pouvoirs sont simplement listés dans le livre, mais pas quantifiés. De même, les monstres n'ont pas de caracs précises, au MJ d'adapter.
Autre exemple, les compétences sont décrites dans des "traits", décrits en phrases, que l'on peut interpréter plus ou moins librement pour maximiser sa fiche.
- les illustrations de qualité inégale. De plus, l'édition FR rajoute quelques photos banales tirées d'un blog d'une cosplayeuse (qui n'est pas même asiatique).
Ni + ni - :
- L'idée que la fiche de perso est faite comme une carte d'étudiante. Les caracs basées sur les signes astrologiques, et autres. C'est original, à défaut d'être pratique.
- Le concept de se choisir une "meilleure amie" et une "rivale" parmi les autres personnages. Cette dernière décrivant les résultats de vos actions. C'est original mais pas terrible pour la cohésion du groupe. De plus, risque de perte de temps en discussions/négociations si le MJ doit ensuite corriger ou ajuster une description faite par une Rivale pas assez cruelle ou au contraire trop clémente.
- Le format du livre de base, style manga : facile à transporter, couverture plus épaisse mais souple. La mise en page est correcte. Malheureusement la première édition est parsemée de fautes d'orthographe (le genre de fautes qu'on voit en relisant, mais qui échappent aux correcteurs automatiques).
Et parmi les bons points :
- le concept du jeu, qui sympa et original pour une partie "sans prise de tête". Au second degré, il y a moyen de s'amuser.
- les explications sur la société et la religion japonaise, très intéressantes et indispensables pour maîtriser si vous n'êtes pas un fan du Japon.
Conclusion : je reste sur mon envie de Lycéenne RPG façon pulp, mais je vais plutôt utiliser un autre système de jeu, comme celui d'Anima par exemple.
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