Bynouz
Critiques
2 critiques · 2 gammes
Générique : Médiéval-Fantastique
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Cité sans Nom (La)
Cité sans Nom (La)
Un livre univers, inspiré et inspirant !
Je souhaitais une base pour faire du ShadowDark, je suis servie.
Abandonnez tout espoir de fuite, la Cité sans nom vous empêchera de partir, mais si vous savez tirer votre épingle du jeu, votre vie peut être pleine d'aventures.
Serez-vous des agitateurs des puissants, des seconds couteaux dans des plans centenaires dépassant votre imagination ou encore des personnages pleins de bonté voulant transformer ce monde et y apporter l'espoir ?
Libre à vous.
Merci pour cette lecture, maintenant je pars pour 1 ou 2 ans de campagne avec mes joueuses.
Livre rempli de possibilité quoi que vous vouliez faire jouer.
Gobelin Qui s'en Dédit
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Gobelin Qui s'en Dédit
Gobelin Qui s'en Dédit
Le jeu tient sa promesse, un jeu nerveux, avec beaucoup de fun, des morts en pagaille et des trahison spectaculaires (car il faut être le dernier survivant d'une scène pour monter de palier).
Petit bémol, il faut savoir improviser et rebondir à toutes les stupidités que les PJ peuvent inventer (comme par exemple l'invocation du sharknado).
Parfait pour des soirées Oneshot. Le jeu en campagne quant à lui devra se faire sur un fil rouge que le BBEG se fera un plasir de rappeler au sbire.
Le fait est que rare sont les jeux à pouvoir aussi facilement parasiter les univers, l'on peut aussi bien jouer dans l'âge de Pierre, que dans un space opéra à bord d'un vaisseau miteux fait de bric et de broc.
Bref, au vu du prix, à acheter les yeux fermés si vous aimez faire mourir des trucs dans la bonne humeur.
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