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Crimes
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Chaux-de-Fonds 1904 (La)
Chaux-de-Fonds 1904 (La)
Amateur de Crimes depuis la sortie de la première édition, j'avais quelque peu perdu de vue l'actualité éditoriale de cette gamme après la sortie de plusieurs scénarios que je n'avais pas eu l'occasion de faire jouer.
L'annonce de la Chaux-de-Fonds 1904 m'a intrigué, je me demandais comment une petite ville horlogère suisse pouvait servir de cadre à un scénario d'angoisse/enquête...
A la lecture, un vrai bonheur : on découvre une ville étonnante (à tel point que l'on a envie de la visiter en chair et en os pour admirer les lieux décrits) et un scénario bien ficelé qui parvient à maintenir le MJ et les joueurs en haleine.
Les 40 premières pages du livret décrivent la ville dans ses moindres détails. Les lieux, personnages et événements sont présentés clairement afin d'être utilisables directement dans le scénario. Les nombreuses illustrations (essentiellement des reproductions de photos d'époque) donnent le ton et peuvent servir durant la partie pour remplacer une fastidieuse description.
Les 40 pages suivantes contiennent le scénario proprement dit, découpé en plusieurs scènes modulables et modifiables. J'ai là aussi apprécié les illustrations et les nombreux détails que l'on peut choisir d'intégrer ou non au scénario. L'intrigue est assez simple au premier abord mais les circonstances particulières dans lesquelles elle se déroule (grève des ouvriers dans toute la ville) et l'intrication des différents protagonistes donnent du fil à retordre aux enquêteurs.
Les personnages pré-tirés sont bien décrits, chacun a son rôle à jouer dans l'histoire ce qui conduit les joueurs à coopérer naturellement.
Bref, je trouve à ce scénario une vrai fraicheur et un grand réalisme qui changent de nombre d'histoires héroïques dans lesquelles les PJ doivent sauver le monde. Ici l'ambiance est primordiale, les éléments pour y intégrer les joueurs sont de qualité et en nombre suffisant. Enfin, le MJ dispose de nombreux leviers pour arranger le tout à sa sauce. C'est à mon avis un livre idéal à utiliser en convention ou pour faire découvrir Crimes à de nouveaux joueurs.
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