Bastien 'Acritarche' Wauthoz
Critiques
2 critiques · 2 gammes
Dungeon World
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Dungeon World
Dungeon World
Dungeon World est une révélation pour moi. J'adore le changement de paradygme qu'il impose. Ce n'est plus le degré de compétence des personnages qui est intéressant, mais la conséquence de leurs actes. Vous allez me dire, si ce n'est que ça...
Sauf que le système de jeu pousse vraiment l'histoire en avant. Á chaque moment, le Meneur est amené à la faire avancer et les règles lui expliquent comment faire. Au travers de son Agenda et de ses Principes, d'abord, puis de ses Actions de Meneur, de Monstre et de Lieux qui orientent la fiction. Ces Actions répondent à celles d'un Aventurier ou à un moment d'expectative des joueurs. Ce qui fait que le système est conçu pour faire avancer l'histoire quel que soit le résultat d'une action des Aventuriers ou l'attitude des joueurs.
Alors quand ce système de jeu, propulsé par l'Apocalypse (comme dans Apocalypse World pour les trois du fond qui n'ont pas suivi) rencontre mon genre de prédilection, l'heroic fantasy, je suis aux anges.
J'ai parlé de révélation, pas de révolution. Car Dungeon World nous propose de faire de la fantasy à la papa Gygax et tonton Arneson, mais avec un système qui nous assure vraiment de vivre des aventures trépidantes. "On fait comme avant, quoi", sauf que j'ai l'impression qu'on m'a dit clairement comment et qu'on m'a donné les outils pour le faire pour la première fois en plus 25 ans de vie rôlistique.
J'ajouterai à cela que la boîte rouge de Narrativiste file au Meneur et au Joueur un matériel de qualité qui donne furieusement envie de s'y mettre. Petit bémol, les joueurs se retrouvent avec plein (trop?) de matos en main. Les cartes d'Actions générales (OK), mais pourquoi un livret ET un feuille de perso en plus. J'aurais poussé la démarche à fond et en ne laissant que des cartes dans les mains des joueurs.
Sonja et Conan contre les Ninjas
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Sonja et Conan contre les Ninjas
Sonja et Conan contre les Ninjas
Sonja et Conan contre les Ninja possède une proposition ludique forte et décalée tout en étant parfaitement en phase avec le thème et les promesses du jeu.
Une des trouvailles fortes du jeu est la limitation des possibilités de dialogue du barbare. Donc, si vous ne vous sentez pas l'âme d'un Schwarzie du jdr, ne prenez pas ce rôle. Un joueur aussi volubile que je le suis trouve beaucoup de plaisir en se lâchant dans les descriptions des scènes (côté barbare après une action héroïque ou côté ninja le reste du temps).
C'est une petite perle que je ressortirai régulièrement pour des parties sur le pouce. Merci Guillaume !
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